卖了一亿多份《GTA5》也算是近三个世代的老大哥了,其开放世界的细腻程度自然不用我多说,你们玩的肯定比我多得多,在游戏中作扮演黑社会老大哥在洛圣都横着走路连警察都不敢碰,除了...大街上的——树。
为什么不要惹树?要问出这个问题那我只能说“原来是你还没买《GTA5》啊?”了。
作为《GTA》传统环节,“树”是不可以任何形式摧毁的,神圣的单位,无论你再瘦弱一棵小树,能撞断算我输,这也最终成为了我逃亡路上的绊脚石,车一打滑,撞到路灯杆倒不要紧,但要撞到树,那可多半就是要完了,惹谁都不能惹树,已经成为了《GTA》中的一大共识。
为了尝试“干树”的可能性,歪果网友早在几年前就进行过测试,车肯定是干不动的,那别的呢?RPG?毛用没有。直升机螺旋桨?转到最后连螺旋桨都给烧了。
直接上列车呢?人狠话不多的老外直接打开mod开撞,好家伙我直接好家伙,二话不说直接给你穿过去了。
牛顿骂骂咧咧退出了直播间,说好了不带魔法师的呢?
路灯杆对牛顿表示理解。
显然在《GTA5》中,“干树”就是一件不可能的事,那么为什么会这样呢?
从硬件层面上来讲,与树一样常见的路灯杆,在游戏中本质就是通过多个有规则的结构组成,在倒下后有着相对容易模拟的物理效果,不需要在花费很多资源的情况下就能模拟出倒地的一系列效果,这在一款开放世界游戏中是能够节省大量开销的。
路灯杆大同小异,而树却有着各自不同的形态,或大或小,不可能和路灯杆一样有规则的倒下,但我们在游戏中可以看到的树就有数十种,而想要在游戏中模拟它们不可控的变化,再加上浓密的树叶所带来的大量运算,作为一款需要兼容PS3、Xbox 360以及低配置PC的游戏来说,想要平等对待这些玩家的话,显然不加入树的破坏效果是更加合理的选择。
而从技术和设计方面来讲,R星似乎并不缺技术力,毕竟在《GTA:SA》中的沙漠里就有树可以被撞掉,反倒是在设计层面上来讲,能否为玩家们带来更棒的体验,去增加电脑的负担做这件事,才是最终决定是否加入树的破坏效果的重要原因之一。
举个例子,如果一款游戏加入乳摇可以极大增加游戏的体验,但对应的也会增加游戏负担,那加还是不加呢?那肯定是要加了,这就是取舍的问题,而R星在这件事上很明显选择了砍掉,因为没有那么强的需求。
除了撞不倒的树,《极限竞速;地平线4》中的羊更加引起了我的注意。
以英国为背景的《极限竞速;地平线4》的四季更迭,豪车配美景,如真实的世界一样,只不过在游戏中的羊就不那么真实,大片大片的草地上全是羊不说,最让你来气的是就算你450km/h贴的再近,它也毫发无伤,甚至还想往外再弹几米,电动小马达加持下的腿从零至四百千米每小时加速甚至不需要0.1秒,这草地激素打没打多我不知道,羊腿子肯定被跑车锻炼的全是肌肉。
在2018年游戏发布的时候,开发商Playground Games创意总监Ralph Fulton呵呵一笑,充满着恶意,回答记者的问题时表示他们花了大量时间在让玩家追不上羊这件事情上,为了避免羊太死板,他们甚至设定作为群居动物的羊在真要追上了的情况下抛弃羊群,远走高飞。
虽然我不太理解为什么不能追羊,但似乎这是Playground Games的一丝执念,又或者是动物保护协会的强制要求,但这都不重要了,好在他们的游戏中小树还是可以撞的,这可比《GTA5》得劲多了。
以上都是本人胡扯瞎编,如果喜欢的话不妨点个赞关个注,或者骂我写的什么破玩意都可以,临时兴起想的一个题材还挺好玩的就写了出来,也希望大家能分享一下游戏中那些奇奇怪怪?不科学的现象之类的,应该非常有意思!
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