中国游戏厂商近年来无疑是策略品类的头号玩家,赛道内诞生的企业星光熠熠。大名鼎鼎如智明星通、FunPlus、莉莉丝等。
玩家们或许对它们旗下的产品并不陌生,像《COK》《火枪纪元》《万国觉醒》等。
《2020年中国游戏产业报告》指出,中国“游戏出海”规模进一步扩大,海外市场收入首次突破千亿人民币大关。具体到细分游戏品类,策略类游戏收入占比接近四成。
中核游戏霸主之争
在分析预测策略品类细分市场前,大家可以先看这两张图:很明显,在西方玩家群体中,Suprecell和FunPlus(趣加游戏)围绕中核游戏霸主地位竞争激烈。
刨去中日韩市场,芬兰移动游戏巨头Supercell跟Lilith(莉莉丝)营收相对稳定。FunPlus营收增速令人印象深刻。
如果我们眼光聚焦至全球市场,可以发现莉莉丝就像一匹黑马。按目前发展的轨迹,今年一季度末莉莉丝营收有望超越Supercell。
2021年,莉莉丝产品排期似乎有点强。他们已有一款手游《万国觉醒》不走传统硬核联盟渠道,但营收十分可观。此外,今年还将发布一款射击游戏《末日余晖》。
除非Supercell能推出一款产品全球流水超10亿美元,否则中核之王将出现新面孔。不出意外,这将是大概率事件。
与去年相同,“4X”策略类游戏占主导地位,市占比超过剩余6个子类型之和。这一增长主要系存量游戏规模不断扩张。
“4X”属于策略游戏的一个分支,是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(exterminate)的总称,包含这4个玩法的游戏便是4X游戏。
尽管“4X”类游戏总下载量同比仅增长13%。不过,去年共计有13款“4X”游戏营收超过1亿美元。
目前,策略战争游戏是“4X”游戏第一大子类型。在西方市场,该品类市场规模达到50亿美元。
“4X”游戏第二大子类型是经典的建造类游戏,如Supercell《部落冲突》就是典型代表。
相较于其它子类型而言,主导类型游戏下降幅度更小。要知道,与去年同期相比,像回合制《城堡争霸》、放置类《剑与家园》都下降了15%至30%。
至于塔防类游戏,去年年初该品类仍是小众游戏类型。直到鹰角网络推出《明日方舟》,这一现状才得以改观。
该作通过将RPG与传统塔防游戏相结合,最终找到了更好的变现渠道。尽管2021年会有诸多类似的游戏,但后浪们将会面临塔防内战,如《决斗之塔》(Tower Duel)等
我们预测,2021年PVP塔防游戏将成为新热点。外界人士普遍认为,Supercell应推出这种类型的游戏。究竟Supercell会选择追顺还是忽略这一趋势,我们不得而知。按照往常的经验,Supercell大概率会跳过这一趋势,去专注于一些最新的东西。
Supercell旗下另一款当家产品《部落冲突》,要不是年底更新,估计营收也会大幅下滑。至于《海岛奇兵》,自2019年年中大规模更细未能激活用户后,营收延续疲软态势。
Supercell凭借爆款,给世人留下了深刻印象。如果2021年成功打造爆款,会延缓公司衰退速度。如果没有,我们预测Supercell会面临转型。
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