很多人都了解谣言的危害,但是大部分人没有经历过谣言的发展和传播过程,只是单纯知道这件事情不对,没有直观的感觉,对于游戏开发者而言,他们有能力让玩家直接在游戏中体验到谣言的危害,游戏设置谣言模式关卡,玩家测试之后大为吃惊,骗过所有人也正常。
曾经有一款名为《瘟疫公司》的游戏就有一个谣言模式的关卡,玩家可以通过这个关卡体验到谣言的危害,而且自己还能全程了解谣言的发展,而玩家在测试之后也大为吃惊,其实这款游戏的谣言模式是邀请了很多专业核查机构才完成的。
这个关卡就是将病毒变成了谣言,在某种程度上讲谣言和病毒一样有传播性和危害性,而玩家选择困难模式就是想要直接探寻谣言的相关问题,首先就需要确定谣言产生的目的,其实谣言产生都会有一个大方向,医疗、新技术、金融等方面确定好之后玩家就可以开始谣言传播了。
而在确定好了大方向之后玩家就需要选择发源群体来传播了,这些谣言需要经过精准确定,所以玩家知道了只要是谣言都会非常明确自己想要给什么人来传播,为的就是达到自己的目的,所以从这一点上来看就知道了谣言是有人故意传播的。
当然在最终玩家需要选择谣言的动机和归咎,而选项也有很多,像单纯的引战或者敛财等都是发布谣言的出发点,推动谣言的方式也可以选择,玩家可以通过小范围传播之后再进行大量网络传播,尤其是可以让一些想要有营利的知名人士帮助传播会有更好的效果。
当然在谣言传播到一定阶段之后,玩家可以将谣言和游戏中普通人的生活结合在一起,这样更能够让谣言变成不易被辟谣的内容,而玩家还可以雇佣水军来将辟谣的言论盖过去,为的就是让谣言得到更广泛传播,甚至还能够让谣言具体化,转移公众视线。
其实最高端的谣言就是有半真半假的内容,这样就能够起到迷惑的效果,谣言在这时候传播的可能性更大,因为一部分人知道有些内容是真的,有些内容虽然是假的,但是这部分是玩家故意放出去的不重要的诱饵,为的就是让自己谣言中的有危害的部分传播的更真实。
其实谣言产生和发展过程并不长,玩家在很短时间之内就能够让全世界范围内受到谣言的影响,所以骗过全世界很正常,谣言这种事情只有在证据确凿的时候才能避免。
其实玩家通过这款游戏也能够了解到谣言的危害,所有人蒙在鼓里的时候一定要有人站出来将其击破。
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