《戴森球计划》是由Youthcat Studio制作Gamera Game发行的一款模拟游戏,浩瀚无垠的宇宙,未知的征程,作为戴森球计划的一名工程师,玩家将前往陌生的星系,建造戴森球。从一无所有白手起家,采集资源,规划设计生产线,逐步实现全自动化,将工厂从一个小作坊,发展成为庞大的跨星系工业帝国。探索未知的星球,发现珍奇,让玩家的足迹遍布星辰大海。
首先,先简单地认识下什么是“戴森球”,这是一个1960年由美国数学物理学家弗里曼·戴森提出的理论,是一个包裹恒星开采恒星的人造天体,一个利用恒星作为动力源的天然的核聚变反应堆。他认为,这样一个“球体”,是在宇宙中长期存在,并且能源需求不断上升的文明建造的,可以通过寻找这样的人造天体,以便找到外星超级文明。从那时起,在一些狂想科学家和科幻小说中,各种各样的设计就不断地提出,并且冠以“戴森球”之名。
该作的整体玩法,可能让不少玩家想起了一款14年发售的游戏《异星工厂》,这是一款飞船意外落入外星球,需要玩家采集资源,建造工厂形成一体化流水线工业,用生产的物品打败敌人,从而逃离星球的游戏。而《戴森球计划》的游戏玩法,也与它相差无几。
但相对于《异星工厂》而言,《戴森球计划》的游戏方式就显得简单得多,通过布局规划,完成建造戴森球,获得足够的物资,便是游戏通关的方式,没有敌人,没有突发情况。简而言之,《戴森球计划》就像是《异星工场》版的《城市:天际线》。
作为一个科幻类游戏,《戴森球计划》的整条科技线路铺垫得十分严谨,其目的就是通过各个行星不同的能源采集制作,形成最后的戴森球。从机器人手工操作到流水线,玩家可以在行星的任何地方、任何角落布下痕迹,只需要合理的规划和布局,不用担心有敌人突然袭击,不用担心有意想不到的突发事件,不用担心任何影响进度的问题。
但该作毕竟属于ET阶段,有很多欠优化的地方在所难免。
比如目前个人认为最严重的问题是,该作缺乏自定义内容,导致游戏深度不够:
没有飞船优先级设定。
没有深入的自动化管理,不能进一步控制工厂的运作情况。
不能细化星际间管理,跨星际间管理。
缺乏一个阶段性成果和目标,这里会很大程度上劝退萌新玩家,让玩家不知道下一步要干什么。
而且,目前游戏节奏设计的并不好,科技树比较茫然设计的相当混乱。供应链虽然有点题之处,但是总体设计的比较粗糙。
整体而言,《戴森球计划》还有着很大的进步空间,游戏整体品质也可以看出是在用心制作,除了刚进入游戏时可圈可点的特色以外,随着游玩时间的增长,不足之处也开始显露。作为一款科幻游戏,《戴森球计划》没有太多的需要玩家去思考相关信息的内容,相对简单的玩法给游戏的门槛降低了不少,让玩家可以在游戏中体验戴森球的建造过程。但对于整个题材来讲,《戴森球计划》是一个很有想法的作品,对于常规的小说和设想,制作组用了一个可以直观的表达方式,去讲述自己所设想的戴森球建造过程,而游戏的最终目的也是通过戴森球获取足够的物资。
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