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如何利用CG技术做个虚拟人?

最近皮克斯又出了一部高口碑电影

叫《心灵奇旅》

既然是皮克斯产的嘛

那必须动画电影是强项

说到动画电影

那侃老师就想

跟大家聊聊

CG了

CG是Computer Graphics的英文缩写

通俗点说就是计算机动画

CG是一系列利用计算机来绘制图形的技术总称

所以涵盖面当然也比较广泛

今天我们就来跟大家聊聊

CG技术怎么做出虚拟角色的

提起虚拟角色或者说虚拟的人物

最广泛应用的行业应该就是文娱行业了

影视啦、游戏啦大家都很熟悉

CG技术塑造一个虚拟人物

大概分这么几个阶段

第一阶段,建立模型

建立模型是形状、形态的塑造过程

比较流行的方式有几种

逆向建模、曲面建模、多边形建模

逆向建模是以现实中的人物和物体为基础

通过扫描、照片等方式

生成模型

电影《爵迹》宣传海报

比如这张以CG技术为卖点的电影

《爵迹》概念海报

演员身后密密麻麻全方位的摄像机

其实是通过将真实人物各个角度

利用摄像机进行拍照

利用照片在计算机中生成模型

曲面建模是专门做曲面的造型方法

比如人的皮肤啦、流线型的跑车啦等等

多边形建模

一般是先将一个对象转化为许多可编辑的多边形

然后通过调整多边形的点、线、面

进而对整个对象进行调整

模型呈现出的人物类似于雕塑

拥有形状和空间感

但是多为单一颜色的白模

一般情况下

对精准度要求高的模型

在细节处理上也更精益求精

大到肌肉纹理,小到毛孔

可能都需要花时间精力进行优化处理

第二阶段,贴图

模型只是基础

贴图是给已建成的模型上色的过程

在正式的贴图之前

需要对立体的模型进行展UV

这个步骤有点类似电影画皮里剥皮的环节

咦,阔怕

电影《画皮Ⅱ》

剥皮(咳咳)

展UV后

这张“皮”就变成了一个平面

贴图是在这个平面基础之上

动手画

或者选取合适素材

或者利用真实拍摄的素材

进行排列组合形成整体视觉所要表达的效果

第三阶段,渲染

渲染是将模型生成图像效果的最后一道工序

是将前几个阶段做的模型、贴图

找个角度打上合适的光

最后融合的过程

动作捕捉

在动画、影视、游戏的运用中

最一开始CG建模生成的人物形象是静态的

想让虚拟的人物角色动起来

除了利用计算机软件进行手动操作的移动外

动捕技术应用也越来越广泛

动捕技术通常是利用一定的硬件设备

对三维空间内人物的移动轨迹

进行跟踪、记录然后反馈到数据处理设备

让模型按照真实人物的移动轨迹实现运动的技术

动捕不仅包含身体关键部位的捕捉

同样也包括面部捕捉

通常情况下

这些数据和移动轨迹的跟踪

要配备信号传感器、信号捕捉设备

将可穿戴设备捕捉到的运动轨迹

通过技术手段同步到建模成的人物身上

就可以让“死”的人物活起来

现如今CG技术

已经不仅仅活跃在影视、游戏行业中

随着XR应用的不断普及

CG技术作为XR领域的技术分支

也正随之向各行业渗透

比如今年大火的虚拟偶像、虚拟主播

在直播、赛事会议、新闻媒体上亮相

就是CG技术的典型运用!

哦了

今天关于CG技术就跟大家讲到这

我是

只讲人话

力争让小学生都能听懂“黑科技”

的侃老师

侃老师

陪你一起涨姿势!

XR技术漫谈

微信公众号「相芯FaceUnity」专栏,用说人话的方式侃技术。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210125A0BTNY00?refer=cp_1026
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