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作者:ZimZz
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简介
volatile关键字保证了在多线程环境下,被修饰的变量在别修改后会马上同步到主存,这样该线程对这个变量的修改就是对所有其他线程可见的,其他线程能够马上读到这个修改后值.
Thread的本地内存
每个Thread都拥有自己的线程存储空间
Thread何时同步本地存储空间的数据到主存是不确定的
例子
借用Google JEREMY MANSON 的解释,上图表示两个线程并发执行,而且代码顺序上为Thread1->Thread2
1、不用 volatile
假如ready字段不使用volatile,那么Thread 1对ready做出的修改对于Thread2来说未必是可见的,是否可见是不确定的.假如此时thread1 ready泄露了(leak through)了,那么Thread 2可以看见ready为true,但是有可能answer的改变并没有泄露,则thread2有可能会输出 0 (answer=42对thread2并不可见)
2、使用 volatile
使用volatile以后,做了如下事情
每次修改volatile变量都会同步到主存中
每次读取volatile变量的值都强制从主存读取最新的值(强制JVM不可优化volatile变量,如JVM优化后变量读取会使用cpu缓存而不从主存中读取)
线程 A 中写入 volatile 变量之前可见的变量, 在线程 B 中读取该 volatile 变量以后, 线程 B 对其他在 A 中的可见变量也可见. 换句话说, 写 volatile 类似于退出同步块, 而读取 volatile 类似于进入同步块
所以如果使用了volatile,那么Thread2读取到的值为read=>true,answer=>42,当然使用volatile的同时也会增加性能开销
注意
volatile并不能保证非源自性操作的多线程安全问题得到解决,volatile解决的是多线程间共享变量的可见性问题,而例如多线程的i++,++i,依然还是会存在多线程问题,它是无法解决了.如下:使用一个线程i++,另一个i--,最终得到的结果不为0
最后输出的结果是
“
Start thread: Thread[main,5,main] i++Start thread: Thread[Thread-0,5,main] i--End thread: Thread[main,5,main] i--End thread: Thread[Thread-0,5,main] i--Result: -460370604Duration: 67.37s
原因是i++和++i并非原子操作,我们若查看字节码,会发现
的字节码如下
可见i++执行了多部操作, 从变量i中读取读取i的值 -> 值+1 -> 将+1后的值写回i中,这样在多线程的时候执行情况就类似如下了
这样会造成的问题就是 r1, r3读到的值都是 0, 最后两个线程都将 1 写入 i, 最后 i 等于 1, 但是却进行了两次自增操作
可知加了volatile和没加volatile都无法解决非原子操作的线程同步问题
线程同步问题的解决
输出
“
Start thread: Thread[main,5,main] i++Start thread: Thread[Thread-0,5,main] i--End thread: Thread[Thread-0,5,main] i--Result: 0Duration: 105.15
结论
volatile解决了线程间共享变量的可见性问题
使用volatile会增加性能开销
volatile并不能解决线程同步问题
解决i++或者++i这样的线程同步问题需要使用synchronized或者AtomicXX系列的包装类,同时也会增加性能开销
--END--
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