这些曾经风靡一时的游戏,你们玩过吗?
以上这些对我们来说再熟悉不过的游戏,都是出自于同一个软件:Flash。
对一些非常年轻的互联网用户来说,“网页广告”可能是他们对Flash的唯一印象,但对于经历过Flash内容时代的人来说,那是一段充满热血的时光。2000年,国内网络带宽普及性不高,很多地方还在使用拨号上网。互联网内容贫乏,像视频网站这种流媒体都未曾普及。正当人们苦恼网速慢网费贵的时候,Flash如神般降临。
Flash作为一款二维动画软件,使用矢量运算,只需要几十KB到几百KB就能轻松浏览零失真高清图片,连动画也能压缩到很小的容量,玩Flash游戏,不需要繁琐安装,只需点击网页即开即玩......
由于Flash技术门槛和开发成本都很低,许多有志于从事编程、新媒体艺术工作的人,都选择从制作Flash作品开始自己的职业生涯。“边城浪子”受“闪客”概念启发,创立了“闪客帝国”,聚集了众多Flash创作者一起讨论创作,极大地推动了原创动画在国内的发展。
毫无疑问,Flash引领了一股网络热潮,从网站游戏,到动画片制作,甚至是MTV,都在使用Flash,制作便利,内容生动,玩法多样,各种令人称道的神奇交互效果几乎填补了网站的空白,大部分人在互联网上的任何娱乐活动都跟Flash密不可分。Flash的世界,汇聚了一代人的欢乐。
有数据显示,在2009年,带网络连接的电脑中99%都安装了Flash,顶峰时期,Flash Player在全球拥有10亿次安装量,超过200万的Flash制作者。如此庞大的规模,令Flash拥有压倒性的优势,制霸互联网。
然而,正是这款陪伴互联网走过了二十多年的软件,如今要被宣判死刑。
究竟是什么原因,让昔日的王者跌落神坛?
垃圾广告插件
当你在惊险刺激的游戏战场厮杀正酣,或是刷剧刷到情节高潮处时,一个垃圾广告弹出,你有何感受?重庆重橙网络科技有限公司,作为Flash的国区代理,在Flash插件中内置垃圾广告插件“FF新鲜事”,此插件会在后台吞噬系统资源,增加耗电,当你迫不得已看着插件内容,想点击时,它又闪退,令人无语又气愤。面对众多用户的吐槽,Adobe不光不听劝,甚至声明2020后还要继续和重橙合作,一边吸着用户的血,一边践踏用户的体验,简直是在作死的路上一行到底。
安全问题堪忧
Flash的安全问题,也常年困扰着Adobe公司。2015年数据显示,Flash的漏洞数已达300+,占了近七成江山,并垄断了年度十大最危险漏洞。没有了安全屏障的保护,用户很容易成为黑客攻击的目标。2018年,一个名为“paradise”的勒索病毒,利用Flash的漏洞,在用户进入某黄色网站通过Flash看视频时,绑架电脑。试问,谁愿意“高危作业”?
多功能=无能
Flash初期只是一个多媒体播放插件,后续不断地被加入其他功能,如3D渲染,支持游戏手柄,7.1环绕声等等,最终导致用户播放视频时出现慢速率、高发热的情况。一个好的工具软件,一定是要有针对人群的,所有人都能用的软件,也意味着它对任何人都不是必需。Flash正是因此,被渐渐遗忘......
开放受限
讲到这里,会不会有人下意识认为,Flash是免费插件?实际上,作为一款专利性产品,其他用户或公司如果要使用Flash插件,需要付费。这也是为什么乔布斯在很早之前就反对Flash。Flash坚持作为第三方独立,如果苹果用户想通过Flash插件看视频,苹果则需要向Adobe付费。于是各大企业纷纷拒绝Flash,转身寻找免费且开放的产品,也就有了后来HTML5(H5)的崛起。Flash的“不合群”,奠定了它走不远的结局。
回顾这一路,Flash 走向没落,是大势所趋。现如今,5G炙手可热、AI津津乐道、云端技术触及各地,且H5等网页的新技术,已日趋成熟、完善,给人们带来了更安全、更可靠、更快速、更便捷、更进阶的用户体验。如同分秒帧一样,作为专业的音视频生产协作平台,也正是新时代孵化的产物。对于Flash,我们只有蓦然回首,没有翘首以盼。
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