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国外厂家自研引擎做出赛博朋克2077!国内游戏引擎都是人家的

近日,历时8年的《赛博朋克2077》正式上线,引发了一众网友的热烈讨论与关注。被誉为"波兰蠢驴"的CDPR,以顶尖的技术力呈现出了一个光与影交相辉映的未来世界。

霓虹灯管、塑织机车外套、氤氲着臭气的热气腾腾的下水道、无垠的赛博空间、网络黑客、地下交易,游戏通过细致的建模与设计构架了一个栩栩如生的夜之城,昼夜变化、人物作息都能在一个宛如真实的世界中呈现在玩家面前。

而本作的机制的画面塑造,都基于CDPR全新打造的"RED ENGINE"。游戏整体色彩与线条十分鲜明,在写实画风下采用亮丽且高饱和度的渲染方式,整体呈现出一种亦真亦假的虚幻感。游戏场景在顶级画质与光追下,可以呈现出出色的光影与动态效果,游戏的美术设计繁杂且有序,夜之城的边边角角充满了丰富的细节,让人应接不暇。

事实上,《赛博朋克2077》达到如此优秀的画面细节,离不开CDPR专门为之打造的"红引擎(RED ENGINE)"的功劳。国外的大型游戏作品通常伴随着高昂的投入,研发自研引擎不仅可以从画面观感上与其他大型作品区分开来,更能根据自己的团队需求打造出最具效率的游戏工具。对于国外大厂的系列作品来说,自研引擎更是可以达到一劳永逸福泽后人的效果,相对于这些优势,花大价钱研发引擎的收益要显得更加有吸引力。

反观国内,以手游为主导的国内游戏业界,相对低层次的资金投入与画面水平并不需要投入巨大的自研引擎加持。效果较为显著且有着超过一百万美元才会触发分成机制的"虚幻"引擎,自然成为了各类3D游戏厂商的首选。

在如此环境之下,大量游戏开发者也跟着涌入了UE4。但实际上,由于UE4引擎难度很高,虽然学习的人很多,但精通的人却有限。加之没有国外大厂的资金实力,最后,许多选择UE4的游戏项目不是面临难产,就是表现欠佳,成为玩家口诛笔伐的对象。

部分游戏的粗制滥造,使得玩家们开始对UE4引擎产生反感,甚至唯恐避之不及。他们握紧荷包,用自身的行动告诉厂商,UE4并不是通向成功的密码,"选择了UE4就能做好游戏"这样的定律其实从来就不存在。而事实上,EA、卡普空、育碧、SE这些大厂都会选择自研引擎来开发自家的招牌作品。

此时,国产自研引擎的呼声也逐渐越来越高,玩家们也提出了一个灵魂质疑:为什么我们不能够开发一款真正的国产自研引擎呢?

然而,国内真的没有厂商愿意尝试研发自家引擎吗?

早在2015年8月28日的《剑网3》六周年发布会上,郭炜炜表示已经成立了一支团队,邀请了来自育碧、EA的顶尖专家,和国内的团队一起从零研发一款世界最先进的MMO游戏引擎。他们将用这一自研引擎开发《剑网3》次时代重制版。

2017年12月29日,《剑网3》重制版公测开启,经由全新引擎打造的《剑网3》重制版在场景、光影、特效、捏人、模型等全方面脱胎换骨,只为了打造一个更美丽的武侠世界。

全新的引擎大幅强化画质,几乎所有美术素材全部重新制作。重制版还提供了全新的动画编辑器,让广大玩家能更好打造属于自己的《剑网3》故事,进一步激发玩家社区的活力。毕竟游戏社区文化,本就是《剑网3》的独特卖点之一。

《剑网3》已经陪伴了玩家十一个年头,相信在以后的时光中,它将会与玩家产生更加深厚的故事与记忆。只要还坚信着心中的那个武侠梦,我们就能并肩前行,一起走向更美好的未来。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201211A0EOKJ00?refer=cp_1026
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