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王者荣耀:游戏巅峰时刻,日活过亿,代号启程剑指原神

到现在为止没有几款APP的日活能达到一亿,而一款游戏的日活人数却屡次刷新了记录,从8000万到现在日均一亿的日活可见这游戏是有多么强大的捕获能力,让那么多人都沉迷在这个游戏世界中,五年时间而过却这款游戏依旧不老,这就是最为传奇的游戏王者荣耀,基本上没有任何一款游戏能够打败他,其他的挑战者终究都是昙花一现,霸榜两三个月就消失了,那么王者荣耀凭什么呢?

为什么如此受欢迎?

时间往前追溯几年,王者荣耀的出现直接填补了手机上没有MOBA游戏的空白,而当初在端游上面有着英雄联盟和DOTA这两款游戏称霸,还有刚出现不久的英魂之刃在搅局,而手游是在王者荣耀的出现之后才手游才真正进入到了MOBA时代,当然王者并不是最早出现的游戏不过是最成功也是最有趣味的MOBA手游可能没有之一。

回想起来曾经的自由之战、时空猎人等MOBA手游在出现的时候都会出现一股很强的势头,总觉得要碾压过王者荣耀,并且巅峰时期都超越了王者荣耀却终究只是昙花一现回归到了原点,所以这款游戏本身具有如此强势的生命力也游戏本身是离不开的,游戏的界面符合大众并且操作和理解也比较简单,给了每一个玩家入门的能力,可以快速熟悉游戏。

其次游戏本身的公平性,在其他游戏中进行体验会发现你可能打到王者了,两边的队友实力依旧悬殊,没有任何游戏的空间和体验到翻盘的意义,让人难以进行对战,而王者荣耀一开始就以比较好的平衡能力和更优的算法来将同等水平的玩家匹配到一个对局中,从而降低了双方实力的悬殊,给每一个对局重复的悬念,而不是开局就知道谁胜谁负。

剑指原神

如果说当当把王者荣耀理解成为一款游戏的话,那么我们已经太小瞧了他,因为这款游戏自从推出了天工编辑器之后就已经证明了这款游戏不单单要成为一款游戏,而将成为无数游戏的最为基础的东西,玩家们可以在游戏中打造出自己心中的游戏,所以编辑器的出现也流露出王者荣耀这款游戏的野心,让游戏不单单局限于本身。

近期当红的游戏莫过于原神了,俗话说得好,铁打的王者流水的游戏,原神在上线的时候完全按照剧本走向当月流水直接超越了王者荣耀拿下了全球第一,不过第二个就比较难说了,而王者荣耀本身也在开发一款全新的游戏代号启程,但是这款游戏如何目前不得而知只能从一些已经发布的资料中看有几分像原神。

不过原神这款游戏让人有几分的意外,以开放世界为核心打造的世界,让不少玩家沉迷在其中,以外游戏中的玩法较多并且较为开放不过唯一的缺点在于角色之间的差距较大基本上在开始的时候已经奠定了一个不可撼动的地位,而王者此时发布启程并且看起来跟原神很相似其实目的也很明显,就是想在开放世界的游戏类型中以王者荣耀为IP原形来和原神进行一次挑战跟原神抢夺用户。

总结

上市五年的王者依旧年轻,尤其是在天工编辑器的出现的时候,这款游戏更加富有特色,那么这次代号为启程的游戏很明显就是像原神发起挑战或者说是为了收复失地,目前游戏的内容如何还不得而知,却不得不说的是至少能让原神感觉到紧张并且会抢夺较多的用户,但是能不能超过就得拭目以待了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201112A0ICB300?refer=cp_1026
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