大家好,钱迹 iOS 1.4.4 版本已经正式发布,欢迎升级体验,之前通过 TestFlight 安装公测版的朋友,可以直接升级。
iOS端改进了一些卡顿问题,主界面、记账界面均优化了许多。上一篇文章也说过,目前钱迹iOS端,还是非常初级,我们内部也在和新来的小伙伴交接过渡,这个过程,也是我们一起学习新技术的过程。
最近 Apple 官方的 SwiftUI 在很多iOS开发者中快速普及起来,因为用它写UI,快速又精美。
那么有 SwiftUI 这样的珠玉在前,我们依然坚持用 Flutter 来写 iOS 端,怎么看都不是一个明智的决定。
我们的确趟过诸多的坑,甚至 Google 官方的 BUG ,时至今日,钱迹里面的输入框和输入法问题依旧待解决,近日将彻底修复掉。
即便我们在摸着石头过河,但是从技术角度而言,Flutter 的底层原理注定了它也能实现高性能的交互体验,所以我们所能做的,就是继续去熟悉 Flutter ,避免它的一些性能陷阱,我还是蛮期待写出媲美原生的 Flutter App 供大家使用。
说得有些啰嗦,Flutter 对我们最大的优势,还是它的跨平台特性了,自从写了 Flutter,我是真心不爱碰啰哩巴嗦的 Android 原生开发,尤其像普通的记账、工具等UI展示为主的App,用一套Flutter代码写两端App,简直就是一种享受。
说到底,无论 Flutter or Kotlin or SwiftUI ,都只不过是用来投石问路的石子罢了,我理想的目标,就是组建一个工作室,跟一些志同道合的朋友,去写自己想要的App,那么,Flutter 这个技术栈,时间和人力成本,目前看来是最低的。
顺便透露一下,最近在和一个伙伴合作尝试新的App,也是全部用 Flutter 实现的,我们拭目以待。
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