首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Code Like Sync, Works Like Async

前言.

打从敲下"Hello World!",咱们算入行了。我开始写代码,和用计算器差不多:

  • 输入:1 + 1
  • 结果:2

代码一路顺着走,不开叉。

生涯第1个波折,是学到条件判断,像这样:

  • a = 1,b = 1
  • if a + b = 2 print "这都知道?"else print “答对了”

代码开始有不同走向,有点绕,还能驾驭。

再后来就遇到人生大哉问:妈和媳妇一起掉河里,你救谁?

翻译一下,如何同时运行代码A和代码B(并行)?

为一起救,我学过各种泳姿:

  • 开始用 “定时器/软中断”挺好,不过随着媳妇数(代码块)的增多,猝!
  • 后来折腾“事件驱动/状态机”,就活在连跳/回调地狱里,最终为个delay而累猝!
  • 最后“多线程”还行…还活着。

焦头烂额,终于hold住。

可人生问题哪止这些,后来更大问题是3字:“没钱”

“多线程”虽好,太费钱(资源消耗大)、太折腾(竞争成本高),很多场景受限:

  • 浏览器:没有多线程
  • 嵌入式MCU:实时性要求高、RAM受限,甚至没有RTOS
  • 大链接数server:微信后台
  • 游戏:魔兽世界

吐血。

小品文已过,咱们言归正传。

1.

近些年,很多编程语言都修订标准,新增2个关键字async/await:

  • 直接包含:C#/JavaScript/Rust/Dart
  • 其它语言(golang/erlang/lua…)没直接包含,也提供类似机制 ,比如Go goroutine

所有目的,都是为更好的支持异步编程,不约而同的加强 Coroutine。

Coroutine(协程) 是老东西(比 UNIX 都早),近些年的广泛使用有其背景:

  • 大量线程用不起(服务器或嵌入式),或者没有线程(浏览器或 MCU 裸机)
  • 然而,异步需求在,开源库 API 设计成异步 IO 渐变主流
  • 可异步代码太难搞,程序一膨胀,不是回调地狱就是全程乱跳。。。
  • 由此不约而同想:代码能不能写起来像同步,跑起来像异步?
  • 做梦之余一看,这不是就是 Coroutine 吗?好好,不止第三方库,要语言层支持,加 promise,再加 async/await

嗯,这段像瞎掰,实际是典型 JavaScript 开发者心态,其它也类似。

远的不说,做嵌入式开发,也常被异步 IO 编程(基于中断 / 消息 / 事件)搞得焦头烂额,我也想要“Code like sync, works like async”。

可 C/C++ 如何做 Coroutine 呢?

2.

方案 1

基于用户态 Scheduler(微信后台方案)

Coroutine 是简单的东西,第一反应就是拿用户态 Scheduler 实现。

即任务切换时,完成真实的换栈:

任务运行上下文 (context) 可以简视:寄存器 / 栈信息,当每个协程任务放弃 (yield) 时,执行 context 切换。看起来和 OS 线程没区别,实际是有的:

  • 所有 Coroutines 共享 1 个 CPU 线程,相互无抢占(协作式,竞争成本低)
  • Coroutine 更轻,尽管 Linux 中单线程只需约 4KB(1 页),然而 1 个 Coroutine 只 0.1KB
  • Coroutine 切换快 (约 100T),在多数平台上消耗时间在纳秒级 / 微秒级

对大量链接的服务器后台,上述优势明显。可以参见腾讯开源协程库: libco。

这是对调用者干净的实现,编程没有限制,PC 端主流协程库都如此实现:

  • libco(微信)/Boost.Context(C++ 准标准)/libaco/coroutine

换栈的手段也不局限汇编,有系统库或第三方:

  • posix 中 context/Windows 中 fiber/C 标准中 setjump 等。

尽管如此,可对嵌入式编程意义很小:

  • RTOS 中 Task 实现类似,内存消耗 / 切换成本已经很低
  • RTOS 中 Task 亦可配置成协作式(非抢占)
  • 每种 CPU 都需要移植,等价于再实现 Scheduler,意义不大

方案 2

基于标签语法糖 (switch 或 goto 扩展)

这是借用预编译宏和标签,大玩语法游戏的套路。

目前所有类似实现 (如 Protothread),都基于 Simon Tatham 的文章,这里简要 1 种核心:

仔细看上述代码,它是合法的。在 switch/case 间,插入不同的语句,用不同 case 分割。由此换个视角看,count 可视为状态索引,每次进入时会恢复到代码对应位置。这是一种不基于换栈的任务切出 / 切回方式。

把上述 switch/case 手段用宏 crBegin/crFinish/crReturn 包装下,下面两段带 while(1) 的死循环代码,就可以在 1 个线程中并发执行:

这是 Coroutine 实现的最轻方式,优点:

  • 完全标准 C 实现,跨平台
  • 每个 Coroutine 只需要额外 1 字节 - 2 字节内存
  • Task 切换无成本

不过,不知道大家发没发现,局部变量该怎么办?

没有换栈,无法用局部变量,必须 static 静态化。由此,这种方式受限明显:

  • 如果用 static 变量,会导致函数无法重入
  • 如果不用 static,就必须传参类似 ctx 参数来代替局部变量

看的出来,让调用者有些难受。

由此,Contiki OS 又对上述方法改良并包装,并用这种机制实现整个操作系统的多任务。

它的代码值得一读,除了这部分,其它模块 (uIP/GUI/Timer/Mem) 都很漂亮。

3.

大家看的出来,嵌入式系统上 1 和 2 还不够完美,有没有更好的方案?希望:

  • 只用 C99 实现,完全跨平台 / 跨架构
  • 内存消耗要远小于线程,额外消耗在几个字节内
  • 可以使用局部变量 (至少表面上)
  • 对调用者友好,类似其它语言 async/await 的方式

显然需要新方案。

这里卖个关子,感兴趣的朋友可以留言讨论,请持续关注我们公众号哦~

作者介绍

王相宇,滴滴两轮车硬件技术部

本文转载自公众号普惠出行产品技术(ID:gh_ed6841067977)。

原文链接

Code Like Sync, Works Like Async

  • 发表于:
  • 本文为 InfoQ 中文站特供稿件
  • 首发地址https://www.infoq.cn/article/Etg9R8OYE0Bu7QA3MEPf
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券