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游戏美术外包繁荣发展表象下的弊端

关于游戏美术外包行业,在迅速发展的同时也随之带来的一些乱象,在极容易发生摩擦的美术外包合作中,发包方与接包方各自有着怎样的困扰和苦衷?

游戏模型

现状1:中小美术外包商增长迅速

现状2:次世代订单需求大增,报价可达传统3D的3—5倍

近年手游开发走向精品化,很多客户在美术质量上高要求、大投入,愿意在产品上尝试最新的技术,次世代美术外包的需求大大增加,次世代游戏美术的报价不低,一个普通3D角色建模价格通常在数千元,一个次世代3D角色建模的价格则可能上万,有时两者的差价可以达到3—5倍。即使这样,仍然无法阻挡游戏公司对于次世代的热情。

现状3:沟通成本较高的困扰依然存在  有的外包工期1个月修改3个月

长期以来,存在于美术外包领域的一大困扰就是沟通成本较高:游戏公司与外包公司没有充分理解彼此诉求,导致双方无法达成一致,产生不少纠纷和不愉快。一些游戏公司对外包的效果不满意,但又无法提出更明确的需求,于是一遍遍要求修改,有的甚至得推翻重头再来。合作时双方约定工期1个月,结果后期修改花了3个月的情况,这对美术外包公司来说,成本大大增加;对游戏公司来说,也会耽误开发进度。双方损失都很大,这是因为美术效果有时候很主观,不同的人有不同的理解,能力水平也不同,怎样让外包公司与你达成一致,拿出你要的效果,是件很不容易的事。”

现状4:无底线接单、拖欠款项等乱象仍然存在

涌入美术外包领域的竞争者正越来越多,但外包商良莠不齐,也出现不少乱象。

1 无底线接单:完不成也接、亏本也接

行业竞争激烈,一些外包团队为了抢生意,不考虑自身实际情况,盲目接单。

2 私自转包:沟通障碍多,质量无法保证

还有的外包公司为了赶工,会将接到的订单私自再次转包,也带来一系列问题:游戏公司无法掌控外包质量,权益难以保障,有的公司接了订单结果做不完,就私自外包给别人做,结果中间沟通不畅,接私包的做出来,跟客户的要求完全不一样。客户不买账,私包那边又要付酬劳,两边都要协调。

3 不走正常付款流程,拖款拖到发不起工资

为了抢客户、图省事,正常的付款流程有时候也会被省去。应该有的预付款、中款、尾款三道程序都被省了,甚至有的公司宁愿先做产品,再收钱,这就助长了很多游戏公司拖欠款项的坏习惯,也让外包公司毫无安全感可言,遇到客户中途大改或者提出新要求,外包公司手里没有预付款,根本没有话语权,一旦遇上修改周期太长的客户,款项甚至可以拖上三四个月,小一点的外包公司根本难以承受,有些被拖到工资都发不起。

现状5:一些公司选择提前介入深度合作  美术外包共享平台出现

为了提高合作质量,当下越来越多的公司开始采取提前介入、深度合作的方式,这样是为了更好理解客户的需求。其实搭建专业的美术外包共享平台是帮助这个行业走向良性发展的可行之道。一方面将有实力的美术外包商聚合起来,另一方面也为外包公司提供优质的客户。双方能在平台上找到更适合自己的合作伙伴,也能在平台上完成规范的接单、交付等流程,消除双方的顾虑,减少纠纷的产生。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201020A03X3J00?refer=cp_1026
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