【正式服即将更新】H1Z1逃杀正式服1月17日更新内容
更新摘要
今天逃杀官方宣布,逃杀将在北京时间1月17日晚上22点开始为时6个小时的维护。此次更新主要是更新测试服测试的武器调整,后坐力,骷髅币市场等。后坐力改为水平后坐力后,很多玩家都表示此次改进很好!希望官方以后更多的听取玩家的心声,来修正游戏。
翻译概括
1月17日游戏升级
武器调整、水平后坐力,骷髅币与更多!
服务器计划与1月17日晚上22点(北京时间)开始为时6个小时停机维护升级。关于武器调整值的详细信息请阅读我们主导设计师carto的最新开发博客日志。(将在正式服升级后提供)
此次更新包括以下内容:
武 器 调 整
AR-15
单点射击后坐力改为经典的水平后坐力,如果是连续快速扫射,依然会有垂直后坐力;
子弹的速度已经降低到与AK相同;
子弹的下坠已经增加到与AK相同;
AK-47
为了适应AR的调整,AK的点射模式已经调整,现在单点会出现一个小V样子的跳枪,方向是依然是随机的;
冷却与回正时间与AR相同;
以上变化也有助于在自动模式下更加稳定;
冲锋枪
从25米到50米增加衰减伤害;
衰减包括对爆头的伤害,从最大衰减范围(50米)的4倍伤害降低到2倍;
弹夹容量从24发增加到30发;
喷子
减小射击的后坐力;
增加有效射程;
略微缩紧了伤害范围;
左轮
略微增加垂直后坐力;
对车辆的伤害从3%增加到8%,左轮扣车的时代又回来了;
射速降低,冷却从420毫秒增加到450毫秒;
弹道下坠有所增加;
狙击枪
第一次开镜摇摆会比较大——屏住呼吸(默认shift按键)将会稳定一段时间;
音效稍有延迟;
在未来的更新中这些值将会有微调;
锁定了开镜时间,使玩家感觉更加快捷,但是随着摆动的变化,使玩家更不易瞄准射击;
降低子弹速度
弹道下坠有所增加;
狙击镜由8倍减少到4倍;
游 戏 更 新
现在随武器刷新出一个子弹盒,但是总的弹药数量不变;
增加了一个小的显示装弹时间的图标;
增加一个显示AK射击模式的图标(单发与全自动);
优化屏幕显示图标,以提高性能;
玩家现在可以购买7日加速来提高他们通过每日挑战赚取骷髅币的速度,此功能目前在测试服中禁用,此外,正式服在下一个版本中将对挑战进行调整,对于许多中等或者困难的挑战奖励将会调整或者增加,对于骷髅币与日常挑战系统调整的完整信息稍后会发布;
Bug 修 复
修正了后坐力系统在第一枪时回正时间不等的一个问题,现在第一枪回正的时间是一样的;
修正被毒打血后状态卡主的问题;
现在steam好友名字的一些特殊字符可以正常显示了;
修正了由于数据包丢失导致信息显示错误的问题;
所有弓箭类型武器的设计范围都一样;
修正了第一人称打AK时动作问题;
左轮枪对吉普车的伤害现在其他车辆一样;
在投掷手榴弹后立刻射击不会再有视觉效果与音效的延迟;
已 知 问 题
在监狱时偶尔会有队员图标消失,进入游戏后会正常;
在战区比其他游戏模式中更容易出现重新装弹图标计时条现实不满的情况;
北 美 服 务 器
为了能让比赛尽快开始并让玩家更加集中,我们把西部和东部服务器合并在一起,登录时,玩家只能看到北美服务器,现实中的服务器是设立在东海岸的,经过调查后发现,在中部建立服务器会导致玩家体验下降!
我们预计这一改变将使玩家在监狱中等待时间更短,改善体验,南美和欧服的玩家可以选择进入哪个服务器,我们会密切关注这一改变的变化,以便随时做出调整。(这个解释真的很尴尬!为什么合并服务器?!什么玩家体验?!说白了就是玩家下滑厉害,那么多区的服务器人数都不饱和,每局都等人进才能跳伞!不合并服务器,那真是浪费资源有降低体验!)
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