对于经验丰富的老前端来说,什么代码没见过,但是就是有有些很神奇的代码,是永远都不会出现在业务代码里的,这些就是今天来跟大家讲的奇葩代码知识!
1
Function.prototype竟然是个函数类型。而自定义函数的原型却是对象类型。
所以我们设置空函数可以这么做:
2
一个变量真的会不等于自身吗?
这是目前为止 js 语言中唯一的一个不等于自己的数据。为什么?因为 代表的是一个范围,而不是一个具体的数值。在早期的 函数中,即使传入字符串,也会返回 ,这个问题已经在 es6 中修复。
所以如果您想兼容旧浏览器,用x !== x来判断是不是NaN,是一个不错的方案。
3
构造函数如果 了新的数据
在实例化构造函数时,返回非对象类型将不生效
4
.call.call到底在为谁疯狂打call?
所以fn1.call.call(fn2)等效于 。而且无论您加多少个.call,效果也是一样的。
5
实例后的对象也能再次实例吗?
因为 的原型链指向了 的原型,所以通过向上寻找特性,最终在Peopel.prototype上找到了构造器即 自身
6
setTimeout嵌套会发生什么奇怪的事情?
在0-4层, 的间隔是 ,而到第 5 层时,间隔至少是 。
7
es6函数带默认参数时将生成声明作用域
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函数表达式(非函数声明)中的函数名不可覆盖
当然,如果设置 ,加声明关键词是可以覆盖的。
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严格模式下,函数的 是 而不是
对于模块化的经过webpack打包的代码,基本都是严格模式的代码。
10
取整操作也可以用按位操作
因为按位操作只支持32位的整型,所以小数点部分全部都被抛弃
11
不需要再比较数字
按位操作效率高点,代码也简洁一些。也可以使用es6的 。但写开源库需要考虑兼容性的道友还是用 比较好
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也可以动态设置吗?
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浮点操作不精确,老生常谈了,不过可以接受误差
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语法糖到底是怎么继承的?
正式代码的原型继承,不会直接实例父类,而是实例一个空函数,避免重复声明动态属性
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es6居然可以重复解构对象
一行代码同时获取a和a.b。在a和b都要多次用到的情况下,普通人的逻辑就是先解构出 ,再在下一行解构出 。
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判断代码是否压缩居然也这么秀
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对象 比较的是内存地址,而 将比较转换后的值
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intanceof的判断方式是原型是否在当前对象的原型链上面
如果您用es6的class的话,prototype原型是不允许被重新定义的,所以不会出现上述情况
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这是原型链向上查找的最顶层,一个
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太小的数字会产生 bug
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arguments和形参是别名关系
但是您可以用 严格模式来避免这一行为,这样 就只是个副本了。
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void是个固执的老头
跟谁都不沾亲~~
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try/catch/finally也有特定的执行顺序
在try/catch代码块中,如果碰到 关键词,那么 会先执行并把值放在临时变量里,接着去执行finally代码块的内容后再返回该临时变量。如果 中也有 ,那么会立即返回新的数据 。
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是否存在这样的变量 ,使得它等于多个数字?
通过隐式转换,这样不是什么难的事情。
26
和 可以互换~~~~使用吗
答案是: 。大部分浏览器都支持互相清理定时器,但是建议使用对应的清理函数。
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下面的打印顺序是?
答案是:2, 4, 3, 5, 1
主线任务:2,4
微任务:3,5
宏任务:1
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是 类型,但又不是继承于 ,它更像一个历史遗留的 。鉴于太多人在用这个特性,修复它反而会导致成千上万的程序出错。
脑袋空了,想到再加。。。
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