自从阴阳师换了策划之后,好像每一次的活动都会被玩家痛骂,不仅是玩法毫无新意,奖励也越来越少了。
小萌也是在爬完紧那罗的塔才发现,商店的页数是越来越少了,克扣的不仅仅是勾玉蓝票等物品,就连普通的体力金币什么的也没有以前的多了。
由俭入奢易,由奢入俭难。如此简单的道理相信策划不会不懂,既然前面的奖励已经很多了,也没有道理靠减缩活动奖励来延续游戏寿命,研究新的玩法机制才是正途。
显然,策划本身也是懒而且没有什么想法,只想简单粗暴的延长游戏毕业时间,玩家们可不都是软柿子这么好捏呢。
这次的四周年庆典奖励的力度显然不如三周年庆典的奖励力度大。就单从一个爬塔(代指活动玩法)来说吧。
本次的活动御魂掉率显然不如三周年的高,甚至堪比魂土的掉率。
但最近的魂土掉率,相信经常玩的小伙伴也能粗略的感觉到了,自己挂机的话400体力也就有七八个六星御魂吧。
所以能用的更是不用想,好胚子难得,得了好胚子还要再强化都加一个你想要的属性,这样的概率更是低上加低。
在如此的概率之下,小萌倒是不觉得一年一次的周年祭多给些6星御魂会缩短这个游戏的寿命,反而多给些还能吸引更多的玩家留下来。
不说御魂,咱们再说一下其他方面,在活动奖励方面,蓝蛋体力都不给。
有的小伙伴计算过,周年庆的活动体力还要倒贴,而以往的还能屯些体力呢。对于大佬们而言什么黑蛋白蛋都无所谓,而体力这种东西是最缺的。
另外现在蓝蛋的获取途径是真的少,除了每天打年兽给碎片,好像就没有什么其他方式了,最近的活动也都不送蓝蛋了。
但蓝蛋这种东西真的是什么珍稀的东西吗?
说白了就是大号的红蛋,就给式神升级的时候用用,难道快速升级也不行,会缩短游戏寿命?那不如直接重置游戏进度得了,直接回到4年前刚开服的样子,那样寿命更长。
然后就是公会战的这个玩法了,公会战的玩法是从其他比较火爆的卡牌游戏中借鉴过来的,看到其他的游戏中的玩法比较成功就直接套用过来,这样的想法也是没谁了,只要多玩一些游戏,岂不是谁都能当策划了。
更何况公会战这种玩法在玩家心中并不怎么讨喜,本来挺休闲的游戏咸鱼大佬都自得其乐,现在却非要玩家之间敌对,自然不会被看好。
最后,从点滴的细节,我们也可以看出来这届策划的抠门之处了:
以往分享的窗口都会有蓝票赠送的,如果你得到了,那是每周分享的蓝票!这样也会增加玩家们给阴阳师做广告的欲望,现在连个蓝票都没有。
所以现在玩家网友们都流行一句话:XX不能送,不然就会缩短游戏寿命!
好在玩家们的力量还是不容小觑的,后续应该会加成一些奖励,但是为什么不能从一开始就做好呢?非要一次又一次试探?
不知道小伙伴们是怎么评价最近这一次又一次的活动的,欢迎留言说出你的想法哦!
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