笔者很热衷于解决Bug,同时比较擅长(网络/协议)部分,所以经常被唤去解决一些网络IO方面的Bug。现在就挑一个案例出来,写出分析思路,以飨读者,希望读者在以后的工作中能够少踩点坑。
由于某个系统大量的hget、hset操作将Redis拖垮,通过监控发现Redis的CPU和IO有大量的尖刺,CPU示意图下图所示:
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CPU达到了100%,导致很多Redis请求处理不及时,其它业务系统都频繁爆出readTimeOut。此时,紧急将这个做大量hget、hset的系统kill,过了一段时间,Redis的CPU恢复平稳。
就在我们以为事件平息的时候,线上爆出登录后的用户名称不正确。同时错误日志里面也有大量的Redis返回不正确的报错。尤为奇葩的是,系统获取一个已经存在的key,例如get User123456Name,返回的竟然是redis的成功返回OK。示意图如下:
Jedis.sendCommand:get User123456Name
Jedis.return:OK
or
Jedis.sendCommand:get User123456Name
Jedis.return:user789
我们发现此情况时,联系op将Redis集群的所有Key紧急delete,当时监控示意图:
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当重启后,我们再去线上观察的时候,发现错误依然存在,神奇的是,这种错误发生的频率会随着时间的增加而递减。到最后刷个10分钟页面才会出现这种错,示意图如下所示:
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既然如此,那只能祭出重启大法,把出错的业务系统全部重启了一遍。
重启之后,线上恢复正常,一切Okay。
此次Bug是由Redis本身Server负载太高超时引起的。Bug的现象是通过Jedis去取对应的Key值,得不到预期的结果,简而言之包乱了,串包了。
首先:Redis是全球久经考验的系统,这样的串包不应该是Redis的问题。
第二:Redis刷新了key后Bug依然存在,而业务系统重启了之后Okay。
第三:笔者在错误日志中发现一个现象,A系统只可能打印出属于A系统的json串结构(redis存的是json)。
很明显,是业务系统的问题,如果是Redis本身的问题,那么在很大概率上A系统会接收到B系统的json串结构。
业务系统用的是Jedis,这同样也是一个久经考验的库,出现此问题的可能性不大。那么问题肯定是出在运用Jedis的姿势上。
于是笔者找到了下面一段代码:
public Object invoke(Object proxy,Method method,Object[] args) throws Throwable{
JedisClient jedisClient = jedisPool.getResource();
try{
return method.invoke(jedisClient,args);
} catch(Exception e){
logger.error("invoke redis error",e);
throw e;
}finally {
if(jedisClient != null){
// 问题处在下面这句
jedisPool.returnResource(jedisClient);
}
}
}
当时我就觉得很奇怪,笔者自己写的,阅读过的连接池的代码都没有将抛异常的连接放回池里。就以Druid为例,如果是网络IO等fatal级别的异常,直接抛弃连接。这里把jedisClient连接返回去感觉就是出问题的关键。
笔者意识到,之所以串包可能是由于jedisClient里面可能有残余的数据,导致读取的时候读取到此数据,从而造成串包的现象。
先上Jedis源码
public String get(final String key) {
checkIsInMulti();
client.sendCommand(Protocol.Command.GET, key);
return client.getBulkReply();
}
Jedis本身用的是Bio,上述源码的过程示意图如下:
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由于Redis本身在高负载状态,导致没能及时相应command请求,从而导致readTimeOut异常。
在Redis响应了上一个command后,把数据传到了对应command的socket,进而被inputream给buffer起来。而这个command由于超时失败了。
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这样,inputStream里面就有个上个命令留下来的数据。
下一次业务操作在此拿到这个连接的时候,就会出现下面的情况。
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再下面的命令get user789Key会拿到get user456Key的结果,依次类推,则出现串包的现象。
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上图中相同颜色的矩形对应的数据是一致的。但是由于Redis超时,导致数据串了。
上图很明显的解释了为什么一个get操作会返回OK的现象。因为其上一个操作是set操作,它返回的OK被get操作读取到,于是就有了这种现象。
因为在调用Redis出错后,业务系统有一层拦截器会拦截到业务层的出错,同时给这个JedisClient的错误个数+1,当错误个数>3的时候,会将其从池中踢掉。这样这种串了的连接会越来越少,导致Bug原来越难以出现。
不行,因为Redis可能在你清理inputstream后,你下次读取前把数据给传回来。
抛出这种IO异常的连接直接给扔掉,不要放到池子里面。
对每次发送的命令都加一个随机的packetId,然后结果返回回来的时候将这个packetId带回来。在客户端每次接收到数据的时候,获取包中的packetId和之前发出的packetId相比较,如下代码所示:
if(oldPacketId != packetIdFromData){
throw new RuntimeException("串包");
}
至少在笔者遇到的场景中,出现IO异常的连接都必须被抛掉废弃,因为你永远不知道在你复用的那一刻,socket或者inputstream的buffer中到底有没有上一次命令遗留的数据。
当然如果刻意的去构造协议,能够通过packetId之类的手段把收发状态重新调整为一致也是可以的,这无疑增加了很高的复杂度。所以废弃连接重建是最简单有效的方法。
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