前天,小天我终于把仓库里的《侠隐阁》通关了!倒不是因为这游戏有多难,而是我实在是太懒了!(坦白从宽避免挨打)
测评也许会迟到,但绝不会缺席,今天我们就来掰扯掰扯这款游戏到底怎么样。
作为河洛工作室继《侠客风云传》系列推出后的第四部单机作品,《侠隐阁》回归了河洛最擅长的养成玩法。
玩法上。《侠隐阁》简化了以前养成系统的繁杂,而统一为4个属性+琴棋书画。对于从来没有接触过这类游戏的玩家来说,这样的设定的确要友好很多,但是游戏也会因此丢失些许“江湖感”。只要玩家稍微用心培养,主角就能成为一个“德智体美劳”全面发展的侠客,游戏变得更加“公式化”,很难体现自身的性格。
画风上。《侠隐阁》采用了新颖的动漫风格,较之前的水墨画风而言做出了巨大的改变。形式上也采用了武侠+校园的剧情展开模式,游戏变得更加青春阳光,迎合了大部分当代年轻人的口味。对于这种改变我个人还是比较喜欢的,但是“仁者见仁智者见智”,网络上也是褒贬不一,全看个人喜好吧~
剧情上。游戏目前处于抢先体验状态,只开放了第一学年的剧情,但是已不难看出河洛的“野心”。游戏构建的武侠世界颇为宏大,冰清剑派和侠隐阁的仇怨,段红儿她老爹和阁主的分歧,以及阎凰和把宫紫痕带走的那个组织,等等......处理好这些的话《侠隐阁》在剧情上无疑会是非常优秀的作品!
总体来讲,侠隐阁各方面都很讨巧新玩家,属于低成本低风险的作品。游戏体量不大,自由度也不算高,但是操作简单,剧情丰富,我觉得可以打8分,建议还没入手的朋友可以等到游戏完成之后再做考虑。
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