3D大型MMORPG,游戏首次尝试将仙侠文化与动作要素相结合,玩家在游戏中,将扮演五大门派中的一名弟子,参与到隋唐末年,各路起义军逐鹿天下的过程当中。
武侠史诗相结合,虚实相生的世界观
武侠类网游,在当前并不少见,以《封神演义》为基础的、以《山海经》为基础的,比比皆是。这些大多属于难以证实的材料,然而《武侠国战手游》却将武侠与真实存在的史实相结合,利用一段真实存在的隋唐历史,来讲述武侠门派之间的利益纷争。
用武侠文化的奇思妙想来为游戏打开更广阔的内容,用历史史实来给予玩家更真实的代入感。既有历史事件里的两军征伐,又有武侠文化里的宗派之争,让整个世界里的战争有更多的表现方式,又可以演绎出更多的不同玩法,这正是整个世界观里的特殊之处。
细微处可见态度,新手引导近乎完美
初入游戏,觉得游戏的新手引导相比于其他游戏,并没有太大不同。自动寻路、自动打怪、自动交任务,提示跳跃、升级装备等等,然而越往下玩,越能看出游戏团队的细致和耐心。
游戏除了前期的新手任务引导很完备,从1级的任务开始到后期玩法,从最简单的移动、攻击操作到装备升阶、融合等一一做了引导外,对游戏后期的内容也明确做了细致入微的说明,确保所有人一旦接触到新内容,都可以跟随引导立刻上手。
游戏并没有因为害怕玩家厌烦,而放弃一点一滴的讲解模式。这种几乎全程陪同指导的模式,做得更细致、更简单、更完全,确保即使是第一次玩游戏的小白玩家也可以迅速上手,玩转游戏的基本内容。
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