你有没有因为哪个游戏中的细节而感动到落泪过?
早在巴黎圣母院被烧毁之前,《刺客信条:大革命》就将现实中的巴黎圣母院在游戏中进行了细致的还原。这个举动在游戏最初似乎并没有被注意到,但是当现实中的巴黎圣母院遭到了烧毁的重创,这件事就迅速传播开来,多少人为了目睹一下游戏中的巴黎圣母院而特地去下载了这款游戏。
刺客信条在最初做这款游戏的时候,特地与纹理艺术家和历史学家合作,只为了使现实中的巴黎圣母院在游戏中得以重现。
我们可以在游戏中惊喜地发现,游戏对巴黎圣母院的还原甚至仔细到了每一块砖。在巴黎圣母院被烧毁重建的这段漫长时间里,我们仍能在游戏中看到令人震撼的宏伟建筑。
但为什么要花费巨大的时间,去劳心劳力将现实中的文明古迹带入到游戏里去呢?
很多人给不出答案,但其实剑网3也做过同样的事。
17年的时候,九寨沟因为地震而导致原本唯美瑰丽的自然景色毁掉了大半,不少出名的打卡景点,比如火花海,哪怕修复再重现,也与先前的景色不再相同了。
听说九寨沟因为一场地震毁掉大半的景色后,不少去过没去过的人都在为此扼腕叹息。而没过多久,剑网3就特地上线了九寨沟新地图,并且表示这张地图1:1还原了现实中被毁掉的那些景色。
从近景到远景,从草木到水流。当我们通过NPC进入到这里,就好像是进入到了当年被誉为"童话世界"的人间仙境。
这里再看,上面的那个问题好像就有了答案。
说到底,纵马横川,遍历山水,我们于各大游戏间辗转,最后又是为什么而驻足停下?
不同类型、不同题材的游戏能够吸引玩家,一开始一定只是因为这款游戏的内容和玩法。当然,也有不少玩家是被宣传MV和CG图吸引而来。但到了最后,我们还留在这里,一定是因为这款游戏中有什么东西,是我们所舍不得的。
是什么东西呢?这或许可以拿"温情"来勉强概括,这两个字不仅仅是流传于玩家之间,同样也与游戏本身息息相关。
在《剑网3:指尖江湖》有这么一份书页,在对光映照的时候,上面的烛火可以被点亮,而在烛火之后浮现出的,是那些在抗疫期间,英勇殉职的医务工作者们的名字。熠熠烛光之下,是对这些人长久的纪念,也是我们心中,希望一切都尽快好起来的,心中最为真挚的祈愿。
抛开游戏本身的做得优异的社交模式不提。在《剑网3:指尖江湖》中,为了将这样的温情变成游戏本身的特色氛围,游戏组在很多细节上都下足了功夫。譬如说,在心眼模式下,我们能够看到游戏中那些当年尘封许久的角色往事;在对角色的刻画上,又多赋予他们复杂的人物性格。
这些角色都是真实的,鲜活的。我们能在游戏中与他们以书简的形式作更进一步的交流,也能从他们的语音界面去听他们总是挂在嘴边的口头禅,同时也可以去看一看他们当时是在什么情况下做出的决定。
我们问唐简,什么是大侠?唐简会为此犹豫,反复琢磨之后才告诉你:"大侠,是一身坦荡。""天下黎民,在心。"
有人说,一款游戏的温情不是必要的。但事实上,一款游戏最后能走到什么地步,依托的或许正是游戏中那点被认作是不必要的温情。一款游戏给你的感触越深,你与这款游戏间的羁绊也就越紧密。
一花一世界,一叶一菩提。剑网3为我们绘制出了一个广袤的世界,于细枝微末之处也总是能给我们带来别样的感动。
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