堡垒之夜一款可以称得上硬核的吃鸡游戏,在国外的直播平台和视频平台可谓是火的不能再火了,而且堡垒之夜官方还宣布拿出一个亿美元来做比赛,这让很多职业俱乐部都纷纷有了进驻的打算。可惜,这款在国外如此火爆的游戏,在国内却是出现了“水土不服”的症状。
首先可以肯定的是,《堡垒之夜》可谓是有着目前海外网游领域当中最优秀的游戏运营,不仅能够保证非常稳定而且相当频繁的游戏内容更新,同时在游戏的相关宣发以及活动策划上都有着十分前卫的观念。
《堡垒之夜》的大逃杀模式是基于原本的多人联机合作建造生存游戏模式进行开发,本身游戏就有着基本的架构与游戏系统,因此在大逃杀模式当中,游戏保留了原本这部作品最大的特色:建造。
在《堡垒之夜》的大逃杀模式当中,绝大多数的建筑物都可以让玩家破坏,并且能够获得用于搭建建筑的材料,而也正是由于建造系统的加入,使得游戏的战斗部分变得不同以往,在这款游戏中仅拥有良好的枪法还不足以决定胜负,同时也需要灵活地使用这套建造系统,它能够为玩家建造掩体、亦或是攀登使用的平台,万丈高楼平地起在这款游戏中可不仅仅是说说而已。
相较于绝地求生的评价,堡垒之夜的评价可是相当好的,无论从引擎角度来说,还是从游戏的可玩性来说,都会比绝地求生来的好。更主要的是堡垒之夜对于外挂的力度和玩家的体验比绝地求生好的太多太多了,可是为何在国内看的人和玩的人如此少呢?
其实这个跟腾讯游戏的主打与非主打的策略有关,在腾讯决定拿下绝地求生和堡垒之夜两款同类型游戏的时候,就已经选好了主打产品。这个产品也就是在当时还是非常火的绝地求生,而堡垒之夜只能作为一个非主打的游戏进行后续的操作。这样的选择无可厚非,毕竟在当时绝地求生可是Steam上连续周榜的冠军。
另一个原因也很简单,就是绝地求生比堡垒之夜更早出现,在每个玩家的心里都会有一个先来后到,当然,如果后面的游戏更好玩那就另当别论了。堡垒之夜在后续出来后,因为其玩法的难度,所以,让原本已经熟悉了绝地求生的玩家不会选择这款硬核的吃鸡游戏。
当然,抛开以上两个来说,绝地求生的写实风格更具有代入感,而堡垒之夜的卡通风格则更多的偏向欧美风格,在国内的接受度还是不如写实的游戏来的高。所以,堡垒之夜在国内的表现一直弱于绝地求生。
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