"游戏产业一直遵循着的都是马太效应,好的会更好,直至把其他的游戏的市场蚕食殆尽。"
这是小编见过说英雄联盟的一句话。LOL在玩法、平衡性、操作性、观赏性等方面,和同品类游戏相比,都有着碾压式的优势,这也是为什么它能够取代老大哥dota,成为MOBA领域佼佼者的原因。
英雄联盟的大热,使得很多游戏厂商想进来分一杯羹,然而操之过急的制作和照搬照用的模仿,并没有诞生什么像样的作品,反而更加奠定了LOL在MOBA界的地位。既然网游界另立山头的想法很难实现,有的厂商将目光锁在了移动MOBA领域。然而这种企图在手机上复制LOL的做法,很快就遭遇了更大挫折。一方面,所谓的在移动端实现大致相同的游戏玩法,其实只是实现了一小部分,这种残次品很难吸引玩家的注意力。另一方面,移动MOBA界还有另一座重量级的大山难以逾越,它就是王者荣耀。
这种前有狼后有虎的境地,让那些游戏厂商很难受,做又做不出来和LOL绝对相似的产品,仅有的一点生存空间还被王者疯狂的挤压,所以大部分乘兴而来的游戏厂商,都悻悻而归。就是在这样的境地下,《荒野乱斗》走进了玩家的视野。这款游戏在手游界造成了不小的影响,因为玩家们发现,荒野乱斗在MOBA玩法的基础上进行了很大创新,虽然还是在MOBA的限制条件内,但是衍生的包括LOL、吃鸡等多种玩法,带给玩家很多惊喜。
SC公司的游戏主管也曾说,《荒野乱斗》这款游戏的制作灵感,取自《英雄联盟》,其中涵盖了80% +20%创新,比如借鉴了 LOL中的一些常见设计,像躲草丛隐身,预判对方走位,还有技能冷却时间等等。但是青出于蓝而胜于蓝,荒野乱斗在具有LOL竞技特色的同时,又兼具小轻量、多模式、时间短、元素多等更多更亮眼的创新元素。
比如荒野乱斗也将英雄分五个职业,坦克,射手,投弹手,刺客和辅助,不同的英雄在对局中担任的职能也有所差异。但是和LOL中每个英雄三个技能不同,荒野乱斗中的所有英雄只有两个技能,普攻和大招。并且推翻了LOL带线发育升级推塔的设定,虽然也是团队配合作战,但是一开局玩家就可以进入战斗。
类似这样的瘦身,并没有让游戏变得枯燥。在之前,玩家们接触过的大部分好玩的手游,像王者荣耀、和平精英这类,都是少则10分钟,多则一小时的对局,赢了还好,输了会有巨大的失落感。但是《荒野乱斗》将对局时间极致压缩的前提下,并没有影响对局体验,反而是通过英雄技能、对抗节奏、团队配合等方面,让短短几分钟的对局,变得有趣又耐玩。
在玩法方面,《荒野乱斗》涵盖了宝石争霸,荒野决斗,赏金猎人,金库攻防,乱斗足球等众多模式,每一种玩法,都会给玩家带来不一样的策略体验。像荒野乱斗的吃鸡玩法,玩家可以利用地形,或者为地图上可提升生命值和攻击力的箱子,搞很多事情,我们的目的只有一个,生存下去成功吃鸡,这些多样的玩法,让游戏一直保持着超强的活力。
在王者荣耀海外发展受阻的情况下,荒野乱斗却凭借良好的口碑和优秀的玩法,获得国内玩家的青睐。回到文初那句话,游戏产业一直遵循着的都是马太效应,有的让它更多,没有的连它有的一并也要夺过来。相信不久的将来,荒野乱斗很可能会成为危及到王者荣耀霸地位的存在,让我们拭目以待。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货