一人之下手游公测后,关于这款格斗游戏的吐槽也是层出不穷,有人不满意画质,有人不满意玩法,有人嫌弃剧情拖沓,有人抱怨体力太少不会自动恢复,以及对于游戏中推出的各种氪金项目严重抗议,评分也跟着掉了许多。确实,对于一款新游来说,公测第一天就受到玩家们如此强烈的冲击,策划们也是心惊胆战的,就连庆祝游戏公测的动态都赶紧删除了。
一人之下手游的火爆超出了预期,虽然官网有2500万的预约,但作为一款动漫题材改编的游戏,本以为会是一个相对小众的游戏,吸引的都是原著党,然而实际上大批涌入的玩家可能没有看过漫画或者动漫,而是被鹅厂满满当当的广告吸引而来,再加上一人之下手游是格斗类游戏,正好赶在了DNF手游之前,所以产生了一种关注度很高、游戏很火爆的“假象”,也就在公测当天而已,实际上第二天就降温了不少。
策划开香槟庆祝游戏公测,其实是个很正常的事情吧,只是有些过于激动的玩家,因为对游戏不满,就跑到评论区“输出”,吓得官方运营也只好删除了动态。
不过话说回来,魔方工作室为了庆祝一人之下手游公测,还定制了一款蛋糕,蛋糕上有一人之下手游公测海报,颜色艳丽,看上去非常可口。为了让一人之下手游如期上线,策划甚至立下“女装”Flag,好在最后没有延迟。
一款内测两年多的手游上线公测,整个项目组也花了很多的心血,用这样的方式来奖励下自己,也无可厚非。
当然游戏做得不好,那么策划自然要听取玩家的意见建议,这样才有利于游戏向着一个好的方向发展,而不是成为一个“快餐游戏”。而且游戏公测当天,要是不出现什么问题,然后发全服补偿,少了这个流程仿佛差了点味道一样,几乎成了新游发布不成文的规定了……可想而知,玩家在游戏中遇到了那么多bug,游戏体验极差,结果看到策划们在开香槟吃蛋糕庆祝公测,心里自然觉得过分。
对于很多新玩家来说,最大的一个问题就是体力,每天只有100体力,而且不会自动恢复,导致体力不够用,无法继续后面的剧情。一人之下手游之所以做出这样的设定,是为了避免玩家们在前期出现等级差距过大的情况;另一方面体力花光就去做其他任务,不用定时上线“收菜”,一定程度上也减轻了肝度。
等到满级后,体力就不再是问题,那时候才算是一人之下手游真正的开始。而那些玩了个把小时甚至更少时间的玩家,还没充分体验游戏就留下了差评,这也是一人之下口碑崩塌的重要原因。
随着玩家们对于游戏的理解越来越深入,游戏口碑已然发生了变化,很多人渐渐开始get到了一人之下手游的快乐,比如当成“钓鱼模拟器”来玩、开车、打猎等等,并且随着等级的提升还会解锁更多的玩法。多数副本都支持自动战斗,玩家如果打腻味了,也可以解放自己的双手。而异人联赛和街头pk则是需要实时对战的pvp玩法,又是另一种体会了。
当然一人之下手游后续的表现如何,其实不太好说,就看魔方如何打好这一出牌了,但不管怎样,总是能够吸引到一些忠实的玩家,比如评论区的各位(滑稽)。
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