Halfbrick最初是一家开发主机游戏的工作室,后来遇到金融危机差点倒闭,但在倒闭前夕做出了《水果忍者》,直接晋升手游霸主。后在2012年发行《疯狂喷气机》,二次巩固了霸主地位。光是靠着两款游戏就到了一种大不倒的境界,就算后来不断决策失误都没有让这家厂商倒下。让这家厂商从巅峰开始下跌的开始是《庞然巨物》发行前,对于收费模式的决定考略不周,走的是一种收费+内购的模式。这种模式直接决定了《庞然大物》的失败,也直接导致了这家工作室的衰落,再也没有走上过台前。
Halfbrick是一家热爱打造个人英雄的游戏公司。他们的主要游戏开发除了商业氛围比较浓的游戏其他都是围绕着一个IP不断迭代的。英雄丹这款游戏可能没人熟悉,但《疯狂喷气机》这款游戏刷到的应该都认识。从《僵尸时代》、《怪物狂奔》、《疯狂喷气机》这一众游戏里的封面人物就是这家公司,最知名的游戏英雄Barry。但在Halfbrick这家公司纯粹商业化后这些打造出的英雄好像就渐行渐远了。
Halfbrick最令人不解的操作大概就是将第三款寄托了全公司希望的游戏改成了收费+内购这种难以理解的收费。这种收费方式在游戏市场就没有其他游戏公司敢这样做。但Halfbrick还就做了两次,关键是还成功过一次。这种收费方式的初衷是先游戏收费一段时间,当游戏成本卖够之后,再将游戏改为免费运营。只要有人愿意买单,就是一种稳赚不亏的模式。但《庞然大物》没有,就带着期望与初衷凉掉了。
Halfbrick也随着这次教训对公司进行了一次大改革,目标方针从创意逐渐商业化,然后就再也没有走上过台前。
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