大家好,我是酷酷的小游,植物大战僵尸经典游戏的第三部在前不久在国外开启测试,小游体验完觉槽点满满,下面一起来看看吧!
玩过游戏接触过手游的人,我想没有不知道植物大战僵尸吧?《植物大战僵尸》系列是由宝开游戏公司(宝石迷阵厂商后被EA收购)开发的一款益智策略类游戏,最早是在2009年在PC端发售,整个系列已经非常庞大。
《植物大战僵尸》之所以能让大家喜欢是因为核心玩法集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等。植物的搭配,面对不同僵尸时候的不同应对策略,是这款游戏最有意思的地方。10年的游戏依然有很高的热度,在上个月《植物大战僵尸》迎来了第三部最新作品。
向日葵消失 经典玩法遗失
《植物大战僵尸3》出来了,当然要第一时间体验。最让人意外的是取消了取消了向日葵的设定,其实还是很怀念点向日葵生产太阳的时候,个人觉得这是植物大战僵尸比较经典的地方,但是没有想到第三部居然取消了。这还不算什么,植物花费变成了部署费用,这个可能跟前作还是类似消耗太阳。但是植物培养的方面,似乎是在模仿皇室战争的升级方式。不得不承认用皇室战争的抽卡和培养方式对部分人还是有吸引力,但是这样还是失去了植物大战僵尸这个玩法的经典味道,可以说让人有不小的失望。
画面明升暗降
《植物大战僵尸3》另一个地方的升级是画面的升级,从原来的2D画面升级到了2.5D,初次体验感觉还是很新奇,但是细细一看画质其实做的没有那么精细,细节做的都不是非常好,画面没有达到《皇室战争》的细节,画面要降低一档次,不到这画面,不禁感叹还不如原来的画面来的实在,更有经典的味道。
氪金点增多
玩法上学习了《皇室战争》的抽卡培养,那么在氪金上就不得不提到这一点,可能会出现十连抽,首充抽卡的情况,体验过的玩家也说过,这游戏可以不氪金,但是就会比较肝,氪金就能变强这是肯定的了,不知道会不会有人接受。
抛开前作 值得期待
上面所有的槽点,都是基于《植物大战僵尸》1/2代的前作对比。其实从严格上来说这个游戏已经没法和前两作对比了,这算是个全新的作品。让我5岁的外甥来体验了下,他是玩家物大战僵尸的死忠粉,天天抱着植物大战僵尸玩的小孩觉得这游戏很好玩,但是玩一会儿就觉得好难过不去要我帮忙,因为植物卡片等级不够。单单抛开这些层面来说《植物大战僵尸3》还是有他值得期待地方,经典人物的全新玩法体验。
你们喜欢《植物大战僵尸3》吗?你们觉得这款游戏最吸引你的是什么呢?来评论区一起讨论吧!
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