互联网的毒,区块链来解!
一直以来,游戏行业一直因为一些顽疾而头疼,就比如说:外挂泛滥、生命周期渐次缩短、虚拟财产缺乏保障、等等。
那如果说,有了区块链技术能使这些不再是问题,所有问题将迎刃而解,你信不信?
何方神圣?如此霸气!
先打个比方,例如:你今天登录了游资网浏览了一些行业资讯,而游资网的背后会有一个数据库,我们把这个数据库看做是一个账本,这样账本上就会更新“我今天登录了”这一行为的数据,可见,一个完整的账本就是由一个个“记账”的行为构成的。
事实上,区块链实质上也是一个记账的过程。相比之下不同的是,网站数据库的记账由专门的系统进行,而区块链的记账允许所有人参与。
区块链的系统每隔一段时间会选出该段时间内记账记得最好的人(W代替)。之后,系统便将该段时间内的记账权赋予W,他便会将这段时间内账本的变化记录在这个时段的区块中。
系统在核实无误后,便会将这个阶段的区块与前一个阶段的“账本”进行对接,而形成这个阶段的账本,并将这个阶段的新账本发送给包括W在在内的所有人。
接着系统会继续寻找新阶段的最佳人选,继续形成新阶段的新账本。这就是区块链技术的其中特性之一,我们习惯性地称它“分布式记账技术”。
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