作为一款JRPG类型的游戏,相信很多玩家对于欧美那种比较粗糙的风格难以接受。而八方旅人这款游戏则完全相反,虽然没有大家小时候那种单人拯救世界的剧情,但为了避免自己悲惨命运而奋力一搏勇气还是让玩家尝试一下。而自从该游戏上线后,该游戏的评论也是两极化。
虽然该游戏拿到了200W的销量,但一些玩家觉得这款游戏定价虽然属于3A大作,但游戏玩法和画风又有点对不起这个价格,要说他真是想蹭怀旧风的话其实200W的销量也说明玩家对于该游戏的态度。其次玩家觉得游戏宣传时就误导了自己,当初说好的根据队伍里同伴的不同,事情有不同的解决方法,本来大家还以为剧情非常丰满,但主线剧情完全割裂,以至于一个人的剧情根本没有其他人参与,封面图上一起公事根本达不到。
但是有部分玩家JRPG风格就是这样,如果保持8线叙事的情况下提升叙事的质量,势必会增加这部分的开发成本,在预算确定的情况下,其他部分的预算就会被削减,那他的战斗系统或者美术音乐中的某一项或者几项可能就没有办法达到目前的质量。说到底该游戏预算已经说明剧情就是弱点,但一款游戏怎么也做不到大家都认同啊
个人觉得每款游戏肯定都有独特的魅力吸引玩家,毕竟就算巫师3这种真正意义上神作大家还是能从其他方面找到不足。而对于八方旅人这款游戏你怎么看呢?
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