3月27日,腾讯游戏与华为签署了战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室。据悉,双方将利用华为鲲鹏处理器的算力,联合构建GameMatrix云游戏平台,并在游戏引擎、前沿技术(AI/VR/AR)等游戏领域进行技术探索和创新实践。
双方具体合作内容主要包括三个方面:
一是移动云游戏。包括成立GameMatrix云游戏联合专项,借助华为的ARM服务器技术和网络技术,构建高质量和低成本的移动云游戏解决方案。
二是游戏引擎。双方将成立游戏引擎联合开发专项,针对游戏引擎特性、渲染和功耗进行优化,并对芯片新特性和调试工具联合开发,打造和提供下一代游戏体验。
三是前沿技术。双方将基于AI, VR/AR等前沿技术合作,聚焦于游戏场景下的前沿技术应用和性能提升,打造更多的游戏新玩法。
据记者了解,腾讯和华为此前均在云游戏领域进行了布局。2019年8月,腾讯曾发布国内首个实现“多端接入、无缝更新”的云游戏技术方案。而华为iLab也于去年联手顺网科技搭建出了家庭场景下的云游戏测试原型。
当时,华为iLab实验室给出了云游戏“能玩“的关键技术指标:
首先,30ms是入门要求,而10ms则可满足职业玩家的需求。实验室通过邀请多位普通电竞游戏玩家和准电竞级选手对1080P@144帧云游戏进行流化时延测试,发现当云游戏流化时延超过10ms时,准电竞级选手反馈体验下降;当流化时延超过30ms时,普通电竞玩家明显感受到音画不同步等现象。
其次,稳定帧间隔是云游戏流畅的关键。帧率是游戏玩家十分看重的指标,对于云游戏而言,144高帧数下,游戏画面有时候依然不流畅,这其实是帧间隔不稳定导致的。帧间隔是相邻两帧的时间间隔,当某一帧游戏画面受某些原因迟到就会造成后面的游戏帧堆积,故而出现卡顿、跳帧现象。
云游戏正成为一个新的风口,也有越来越多的巨头在不断加入。在此之前,谷歌、微软等科技巨头均已发布自己的云游戏平台,而腾讯和华为强强联手,或将为云游戏的发展按下加速键。
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