“我最喜欢的还是超级马里奥,还在那个用小霸王游戏机插卡的年代!”
独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。最简单的定义是说,独立开发者是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量,没有外部的发行商为独立游戏提供资金,也没有其他的实体发挥对游戏内容的创造性控制。
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为什么像素游戏多呢?
由于独立游戏缺少资金,也同样缺少开发人员。一款游戏的开发通常需要策划、程序、美工、音乐这四个基本职位,而这些职位之中最困难的,也是成本最高的就是美工了,一款纯平面游戏的美工就需要消耗大量的人力物力,这对于独立游戏制作方已经是非常吃力的一件事情,而如果制作成3D游戏则会极大的增加成本和制作时间,这往往是独立游戏无法承受的。
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为什么喜欢像素?
所以,独立游戏喜欢采用像素风格,注重玩法和游戏体验而不是画面。尤其是对于那些第一次尝试制作游戏的独立制作人,低成本周期短的像素游戏是试错好选择,毕竟如果失败了还有可能吸取教训卷土重来不至于死掉了。
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像素游戏不是局限
并且除了像素风格和3D风格以外,还有许多2D和伪3D游戏,由于成本较低,素材较丰富,相比像素游戏拥有更好的画质,能够体现出的游戏模式也更多,这类游戏更加受独立游戏开发商的喜欢,毕竟像素风格还是制约很多的,许多游戏类型都无法用像素来实现。
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凡事无绝对
当然,凡事无绝对,随着游戏引擎的普及,也有不少独立游戏制作团体开始尝试制作3D游戏了,不过他们普遍需要面对的问题就是缺乏素材还有开发周期长,经常有独立制作人花费数年时间才能制作出一款3D游戏。
综上所述,3D游戏在独立游戏之中还是占比较小的,大部分还都是2D游戏还有像素游戏。
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