什么?毫无预兆,直接开始游戏了?!
App Store新上架的游戏《战龟2》是一款主打“探险,升级,装备,战斗”的放置类射击游戏。放置和射击这两个元素结合在一起,看起来还是挺有趣的,至于能够收获怎么样的体验,我还是很期待的。
开局一只大乌龟,龟壳上面还反着光,近景贴图还挺清晰,远景也算优良;上方和左侧的工具栏UI有些简陋,美感欠缺,但是好歹互动区域分得比较大,点击起来不至于出现太多失误;龟壳上架着装甲,有只小老鼠在操作炮台,有着大大的脑袋、细长的腿脚和尾巴。——不再废话其他,直接Game Start!
关于射击。《战龟2》降低了对精准度的要求,硕大的提示准星正如它对玩家技术的宽容度。因为玩家操作的是炮台,所以视角转换起来也不会很快,就和载着小老鼠(玩家角色)移动的乌龟一样:慢悠悠的。即是说,用最简单的操作,收获最大的射击快感。这让我想到了《抢滩登陆》这款游戏,只不过《战龟2》的视角范围相对窄一些,毕竟初始阶段的炮台也不具备360°环绕攻击的功能。
关于放置。前期有点困难,虽然有钱可以解锁老鼠近卫兵,帮助玩家攻击敌人。但是,近卫兵和玩家一样都还是菜鸡,不论装备还是战斗力都都不算上乘,所以玩家还是要紧盯着画面,旋转镜头,瞄准敌人进行射击的。这个过程相当无聊,因为没有所谓打击感,尽管有时紧逼到镜头前的敌人让人很紧张,但是相对宽松的射击设定也让这种紧张的氛围降到了最低。
或许是我对“放置”的理解太过滞后,也可能是《战龟2》对“放置”的定义过于超前。我理解中的“放置”是“放着不管它,游戏自己就能玩得很嗨”,我所要做的就是偶尔上线看看游戏自己玩成什么样了,身为玩家对游戏本身的影响并不是很大。但是在《战龟2》中,你要不断地升级乌龟和其他雇佣兵的等级,明明开启了自动战斗功能,却需要玩家自己手动去瞄准才能收获随机掉落的物资箱。
《战龟2》在最大程度上降低射击操作的同时,却又抬高了玩家对游戏的监管力度,甚至很大程度上是否能够过关,都要看玩家是否进行了正确的强化路线……我真的是太难了。为什么玩个放置游戏还要费这种脑力?
乌龟不是无坚不摧的,它是有生命值的。当它血量降低的时候,它不会自己停下来休息(对,还是需要玩家操作),但是它会在死了后“重生”。一切重新来过,看起来还是原来那个样子,但是又有什么不一样了。比如型号,还有因为型号不同所致的属性不同。
总的来说,非常低的射击操作需求+高于普通纸的放置规划需求=《战龟2》。它好玩呢?挺好玩的,非常适合上班划水或是陪女朋友看日韩剧时候玩。但是你要“提防”你的老板和女朋友,如果他或她临时要求你开会或者听她发泄情绪……那么你最好关闭游戏,不然因为长时间走神而走向Game Over的痛苦,你一定不会想要体验。
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