鲨鱼是一种侵略性极高却又有些帅气的海洋生物,尽管生性凶猛以捕食其他生物为生,但倘若作为一种观赏性动物也能够受到人们的喜爱。由于其帅气而又危险的特性,使得有许多文学创作者喜好以鲨鱼作为题材进行相关作品的创作,而这其中大多以灾难片为主要类型,早在1975年,由著名导演史蒂夫·斯皮尔伯格所拍摄的惊悚电影《大白鲨》成为了一代经典,本身鲨鱼的造型并不会像其他怪兽那样令人感到恐惧,但却凭借斯导巧妙的拍摄手法以及出色的音效搭配,使得影片中的大白鲨即便是在没有登场的时候也足以让屏幕前的观众感到脊背发凉。
《大白鲨》无疑是灾难电影发展史上的一大里程碑,后续再难有作品能够达到此番水准,尽管《大白鲨》后续也曾拍摄过续作,却始终没能还原初代作品的经典风味,而由于相较于其他灾难电影、鲨鱼的设计难度比较低,因此鲨鱼题材的电影大多受到海外B级片与三流电影导演的青睐,诸如《夺命双头鲨》、《夺命五头鲨》、《鲨卷风》等等奇葩电影层出不穷。
或许正是受《大白鲨》的影响,使得这一题材得以在海外地区长盛不衰,而除去电影之外,游戏圈自然也是不能放过这个能够轻易创作的题材,因此虽然鲨鱼主题的游戏在国内凤毛麟角,但在国外却推陈出新。
20世纪
斯皮尔伯格的《大白鲨》在1975年上映时取得了空前的良好反响,成为了不少美国观众心目中的一代经典,而这样一款取得无数成就的佳作在当年自然是难以逃脱出被改编成电子游戏的命运。上世纪80年代末至90年代初期,正是电子游戏在美国第二次开始发力的阶段,除去任天堂方面推出的一系列第一方经典游戏之外,也有无数的第三方小厂想要从中分得一杯羹,而为了能够在第一方作品当中杀出一条自己的血路,唯有做电影改编游戏是最容易成功的。在这段时间里诞生了数以千计的电影改编游戏,其质量可谓是参差不齐,而这些游戏大多改编自同时期深入人心的作品,诸如《星球大战》、《侏罗纪公园》、《终结者》,而《大白鲨》的同名改编游戏也正是在这个时期一并出现。
《大白鲨》同名改编游戏由知名游戏工作室West One开发(代表作《绫波丽育成计划》),并由知名烂作游戏公司LJN负责发行,游戏虽然为电影改编作品,但实际上与电影的关联却并不算多,游戏中玩家需要驾驶一艘游艇在一片海域中进行探索,期间会遭遇各种鱼类的袭击,玩家需要操作潜水员进入海中击退其他鱼类并且收集贝壳,贝壳可以帮助玩家在港口中提升主角的攻击力,大白鲨的血量非常厚因此需要玩家不断升级攻击力才能在最终战胜大白鲨,而当大白鲨被击杀之后,整个游戏流程就算结束。游戏本身的质量并不算很差,但却非常无聊,游戏当中基本不存在任何剧情内容,与电影唯一相同的内容或许仅仅是最终Boss大白鲨而已,这让不少冲着电影质量而选择购买游戏的玩家感到非常失望。
而在笔者的印象当中,童年时期曾经接触过一款名为《深海猎人》的街机游戏,本作由街机巨头世嘉发行于1998年,顾名思义玩家在游戏中扮演一名赏金猎人,通过在七大洋中猎杀深海中的奇珍异兽以获得赏金为目标,游戏本身是一款轨道光枪射击游戏,而主要的杂兵敌人也都是各式各样的鲨鱼。而值得一提的是游戏当中共有七大关,每一关都有着截然不同的环境与敌人种类,而每一关的最终Boss则是玩家的主要猎杀目标,而这些Boss大多是体型非常巨大的怪兽,在深海中能够为玩家营造出一种极强的压迫感,而这些怪物的造型设计也大多是基于欧洲神话记载中的魔物为原型,诸如挪威海怪克拉肯、大漩涡怪卡律布狄斯、邪恶巨兽利维坦等等,游戏中有着出色的关卡流程设计,在当时一度被称为街机厅不可不玩的一大经典之作。
后续发展
不管怎么说,《大白鲨》始终也是一部上世纪的经典,尽管能够名留青史但热度还是会逐渐消退,但在进入21世纪之后,以鲨鱼为主题的作品却不减反增,只不过在新时代当中,鲨鱼不再只是作为游戏中的反派角色登场,更多的是能够由玩家进行操作的游戏主角。早些时候这些游戏的核心玩法大多与“大鱼吃小鱼”十分类似,这其中以手机平台的热门游戏系列《饥饿鲨》作为代表,顾名思义玩家在游戏中扮演一只鲨鱼,通过不断吞食其他的活物以增强自身的力量与体积,从而能够吞下更多体型更大的生物,而似乎是从《大白鲨》中取得了些许灵感,玩家也能够通过冲力飞出水面吞食在陆地上的人类,虽然游戏的主题多少有些恶趣味,但当作闲暇之余进行发泄的休闲游戏也不失为一个不错的选择。“大鱼吃小鱼”的玩法固然有趣,但时间长了也难免会让人感到厌倦,跟何况市面上的绝大多数相同题材的作品也始终没有脱离出这个固有玩法。
就像上文中所说的那样,鲨鱼始终是一个能够为人类造成压迫感的危险生物,因此或许使其作为玩家的敌人才能够发挥出这一形象的最佳效果。在2014年,一家名为Digital Confectioners的独立游戏工作室推出了一款以深海作为主题的非对抗游戏《深海惊魂》,由四名玩家扮演潜水员,而一名玩家扮演鲨鱼,鲨鱼的目标是消灭所有潜水员,而玩家则需要进行合作共同消灭强大的鲨鱼,深海的幽闭沉寂感无疑是与黑夜旗鼓相当的出色游戏氛围,用于创作惊悚类游戏实属一个不错的创意,而鲨鱼本身的威胁性压迫感在这款游戏当中也得以被发挥出来,体现出人类玩家的弱小与无助。值得一提的是,这加工作室还在2018年推出了一款同为深海题材的大逃杀游戏《潮汐之王》,同样是人类与鲨鱼之间进行对抗,只不过后者由于缺乏此类规则游戏的开发经验,以至于本作的质量口碑远不如《深海惊魂》。
结语
在今年5月份,由此前开发出合作FPS游戏《杀戮空间》的工作室Tripwire将推出一款名为《食人鲨》的开放世界动作角色扮演游戏,玩家在游戏中能够扮演一名鲨鱼,除去吞食其他生物之外也需要与其他各种威胁进行对抗(比如其他凶猛的海洋生物与鲨鱼猎人),或许这将是有史以来规模最大质量最高的鲨鱼游戏,感兴趣的玩家可以关注一下。
不可否认的是,是斯皮尔伯格的《大白鲨》重新定义了鲨鱼这一角色的形象,在此之前人们只知道它的凶猛,但却并不知道它究竟能够多凶猛,当下的游戏圈有各式各样稀奇古怪的动物模拟器游戏,鲨鱼游戏本身有机会能自成一派,但却由于其独有的特性使其最终难免成为与其他模拟器相同的存在,但不可否认的是,唯有这些真正存在与现实生活中的威胁才最能让玩家们感受到恐惧感,而这是其他灵异科幻惊悚作品所无法给予的,或许也是鲨鱼游戏能够始终推陈出新的原因之一。
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