开发商Gunfire Game在制作并发售《暗黑血统3》之后,于2019年8月20日发行了其最新作游戏《遗迹:灰烬重生》,作为一款第三人称射击类的游戏,GG公司能为玩家们带来怎样的游戏体验呢?
《遗迹:灰烬重生》听名字就是带有一股浓厚的黑暗风格,但是在游戏上线后,这款游戏则被贴上了魂的标签字样,游戏将很大程度上的与"魂"系列游戏相似,至于其中会有什么样的不同之处,且听我慢慢道来。
游戏并不是GG公司单独制作,而是同完美世界一起合作制作,(想必完美世界大家都听说过,没错就是那个在中国代理CS:GO的公司)想必在射击手感上,将会很大程度上的得到其帮助。
游戏画面,游戏的画面很难与目前的大作相提并论,游戏本身的黑暗风格就给整个画面带来了一个致命的缺陷:细节很难把握。除了风景的黑暗之外,人物的表情以及动作的细节都表现的不是很到位,也让这款游戏在一开始便给玩家带来了较差的游戏体验。同时在剧情持续的过程中, 游戏的地图也没有过多的变化,景色的相似性也让玩家的体验性大打折扣,不过类似于warframe的游戏体验,在逐渐通完剧情和场景之后,玩家又会解锁很多的地图和背景,让整个世界观变得明朗起来。
游戏动作,游戏的动作也是一大吐槽点,GG很难摆脱《暗黑血统3》的束缚,于是将本来就已经僵硬化的射击游戏变得更为僵硬,翻滚与自己战术的结合也需要玩家不断地去摸索,最终获得胜利。
游戏玩法,不知道为什么,我总会将其与warframe挂上勾,相似的游戏玩法,相似的射击类型,甚至是让我觉得我是用着一个没有技能的电男,带上一张翻滚防护mod,拿上一把枪开始与怪物对战,虽然其中的掉落系统又是随机的,但是确确实实可以看到一定的影子。
游戏内容,游戏内容还是十分的丰富的,众多的特性和装备让玩家可以随时随地的获得极高的游戏体验,即使一次次的死掉,玩家依然可以不断地获得特性点以及装备从而快速的通关。当然,这款游戏也并不是一款刷子游戏,如果你想要进行单机,那么你一定会被劝退,相反的如果你要与自己的朋友一起,这款游戏一定是可以让你们开开心心地玩上几天。(虽然三个人也很难)
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