光与影的造梦-《蜡烛人》的核心解谜要素非常有趣。
本质上来说,这是一款平台跳跃类游戏,但和一般的同类游戏不同,它的大多数场景设计得非常暗,暗得你压根看不清哪里是路,哪里是陷阱。
所以,扮演一支小蜡烛的你,就需要燃烧自己,照亮周围的黑暗,来找到前进的方向。但大家都知道,“蜡炬成灰泪始干”,蜡烛是有寿命的,一旦烧尽,它就会变成一滩蜡滴,从而消亡。游戏里的小蜡烛,最长也只能维持10秒钟的光明而已。
换言之,你要尽可能地利用这短短的10秒的时间,用尽量少的点亮次数,到达最后的终点。
听起来似乎难度挺大,不过别担心,游戏中实际上散落着很多固定的烛台,你可以靠近它们,然后点亮这些小小的“灯塔”,这样你就可以不用燃烧自己,就能看清周围一圈的环境了,相当于给自己争取了更多的时间。
同时,这些散落在各处的烛台,也成为了游戏中最主要的收集品,就像是《马里奥》里的金币那样。除了那些就放在路边,明显是功能性大于收集性的烛台之外,有些则被设计师有意地藏在犄角旮旯里,如果你没有留意场景里的一些细节,很有可能就会错过这些隐藏要素了。
偶尔你也会发现一些长得比较“粗壮”的烛台,它们一般出现在关卡的中段,除了具有驱赶黑暗的属性之外,它们还是游戏里的存档点。如果你在之后的旅途中不幸死亡,你可以直接从这里重新开始,而不是这一关的开头。
总得来说,游戏的难度并不算特别大,大约和《纪念碑谷》等作品持平。没有那种真的非常考验操作或者考验脑力的难关,大多数玩家在多尝试几次之后,都能找到谜题的答案。
虽然每一关你只能燃烧10秒,但每一关你共有十条生命,可以不断地试错。我非常喜欢的一个设计是,每一次点亮自己,都会在地面上留下一些蜡滴,这不仅很符合现实,而且这些蜡滴也充当了向导的作用,就好像雪地里的足印那样。
这些可以在黑暗中被看见的踪迹,哪怕在自己死过一次之后也不会消失,实际上也大大降低了游戏的整体难度。游戏也没有拘泥于“点亮自己、照亮黑暗、找到出路”这单单一种解谜思路,因为这样只会让它变成一个考眼力的游戏,不就是看谁的瞬时记忆更好呗。
随着游戏的深入,后期的关卡其实引入了很多全新的解谜设计,比如看到亮光就会阻挡道路的尖刺花;被强光照射之后会掉下来的花刺球;利用亮光来指引方向的荷叶盘;只有在镜子里才能显形的透明平台等等……
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