手游的寿命一般是多久?很难说。一款名叫《暗黑光年》的国产手游,曾经在日本上线11天就宣告停运,被Fami通等日本媒体争相报道。
你可以回想一下自己玩过最长的手游玩了多少年。一般来说,在手游市场,能持续运营1、2年的游戏,就可以称作长寿。而运营更久的,几乎都是市场上的老前辈,必然有其过人之处。
不知不觉间,《刀塔传奇》(现改名为小冰冰传奇)已经运营了5年,这是一个中国手游市场不能忽略的名字,也是许多玩家的回忆。
最近在TapTap看到一则评论,有玩家说,《刀塔传奇》是他在手机里面待得最久的游戏,直到现在还在玩。
在《刀塔传奇》中,出场率最高的队伍被称为国家队。无论是PvE还是PvP,《刀塔传奇》的队伍配置百花齐放,在技能搭配上各有千秋,有国家队霸占一时,又很快被新的队伍取代。
但国家队的具体配置,至今依然能被许多玩家记住。
真正投入玩过《刀塔传奇》的玩家,肯定记得他所拥有的国家队是什么配置。就像2019年的游戏市场至今也没有忘记《刀塔传奇》。
在2014年,《刀塔传奇》提出了一种简单、但在当时属于开创性的玩法:玩家点击屏幕上发亮的英雄头像,可以发动特殊技能。这一设计拓展了卡牌手游的可操作空间,在一堆卡牌对撞游戏中让人耳目一新。
对于玩家来说,这套设计提高了可玩性,单纯就很好玩。而且与当时市面上其他国产手游相比,《刀塔传奇》又惊人地简洁。大多数养成与玩法系统统一出现在一个界面,也不需要文字描述,点进去就可玩,几乎没有理解成本。
由于在设计上非常出彩,同时获得现象级成功,在很长一段时间里,《刀塔传奇》成了一类游戏的标杆,甚至催生了许多或山寨、或借鉴它的“刀塔传奇like”。《刀塔传奇》本身的寿命和运营状况则一直远超同类游戏。
在2014、2015年国内手游市场风云变幻的年代,很少有一款国产游戏在上线1、2年后还能长期处于苹果畅销榜前十,但《刀塔传奇》做到了,并且一直运营至今,并且给了整个游戏业界新的灵感。
去年的宝可梦黑马,首发是主机平台的游戏《宝可梦大探险》,采用的就是自动战斗、点击放技能:
这两年日本大热的二次元游戏,Cygames出品的《公主连接!Re:Dive》,从界面上看也与5年前的《刀塔传奇》没有那么大区别,只是题材、风格、包装上有变化:
包括《刀塔传奇》开发团队原班人马,也制作了一款新游戏《剑与远征》,国际版又叫《AFK Arena》,很大程度上继承了《刀塔传奇》的特色。
《剑与远征》被称为“究极无敌不肝进化版”的《刀塔传奇》,还是那套点击头像放大招的体系,但加入了更深度的技能设计,以及放置玩法。
可以看到,不少《刀塔传奇》的忠实玩家都从《剑与远征》中发现了当年回忆的影子。
但得承认,这是一个“进化版”的《刀塔传奇》。《剑与远征》中的英雄技能比《刀塔传奇》还要深度,除了主动大招,每个英雄的三个自动技能也会发挥巨大效果,它们的属性并不仅仅与数值相关,还有很多战术性的功能,而官方也贴心的标注了每个英雄的主要职责。
有的技能随着等级提升,还会解锁完全不同的效果,一个技能的设计尺度往往超出了一般挂机游戏2个、甚至3个技能,全方位提升了游戏的战术深度。
而与此同时,这又是一个“不肝”的《刀塔传奇》。这种不肝体现在细节的方方面面:每天的日常任务,大约只要5-10分钟就能点完;玩家只用培养5个主力英雄,其他英雄可以与它们同步等级,不需要另外升级。
《剑与远征》要比《刀塔传奇》更加休闲、更加单机化,PvP内容更少,贫富差距带来的体验差距很小,完全可以自己一个人玩。
沿着“进化”与“不肝”两个方向,《剑与远征》走出了自己的路线,并且先以国际版的身份赢得了老外玩家的喜爱。因为各种原因,《刀塔传奇》几乎只在国内流行。但这一回它证明,其开创的玩法与游戏本身的素质也足够征服全球玩家。
尽管国内玩家对《剑与远征》的认知仍然有限,但它目前在海外市场叫好又叫座,深受海外玩家欢迎。
我们尤其得注意,老外并不像我们,对《刀塔传奇》有情怀,但他们仍然沉迷上了这个没有任何IP的游戏。如今《剑与远征》已经是最成功的中国出海手游之一,在全球78个国家拿下过苹果畅销榜前十的收入。
从这个意义上说,《剑与远征》已经弥补了《刀塔传奇》的遗憾,它以一款新游戏的形式继续影响着世界,也依然有大量的新游戏借鉴了它当年的创新,将这份影响力持续地放大、扩散。而此时,距离《刀塔传奇》上线已经5年过去了。
5年时间,无论你是否还在坚持玩《刀塔传奇》,相信这款游戏已带给你足够的回忆。而如今,《剑与远征》也即将在国内上线,目前正处于预约当中。曾经玩过一次次点开“刀塔传奇”的你,又是否还会去尝试一下这款新游戏呢?
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