每年年底,外媒就开始评论各种年度最佳游戏,渐渐的大家开始称呼TGA为游戏界的奥斯卡。但是,任何最佳年度等奖项,最终归属于游戏公司。但是,这样的排名对于玩家而言,有何意义呢?
游戏,大家都投其所好,各自都会选择自己喜欢的那些游戏。可是,最佳年度真的会是绝大多数玩家喜欢的游戏吗?或许有人会说,奥斯卡的颁奖也并非是所有人所喜欢的。但电影和游戏是有本质性的差别的,电影中的演员的演技,电影的剧情以及特效画面都是影响着整部电影的关键。演员,导演都为了争夺奥斯卡在电影中献出了全部。虽然游戏颁奖也对于画面,音乐以及剧情有所评分。但小编认为,现在的游戏太注重画面而忘记了游戏性了。
这里有的玩家会第一时间想到的就是《死亡搁浅》这款游戏。虽然有人喜欢,也有人不喜欢,也难免会有因为是小岛的粉丝而去选择喜欢的也有。但是,《死亡搁浅》比起游戏,更像是一部电影。就像去年的《荒野大镖客2》一样,花了许许多多的心血来将画面与剧情提升至极致,却忽略了游戏的本身。
奥斯卡的出现本质是为了让演员们,导演们有更努力的目标来促进电影节的发展。而游戏不同,TGA的本质相信是希望制作人们做出更优异的游戏。《死亡搁浅》和《荒野大镖客2》则像是为了TGA的提名而出的游戏。
再看前几年的《守望先锋》,《塞尔达传说荒野之息》,《战神4》这些游戏,虽然在当时都有不俗的画面,但这几款游戏获得最佳年度也是实至名归吧。毕竟游戏确实是大多数玩家所喜爱的。
但是,即便是年度最佳游戏,并非玩家们所喜爱。有的玩家喜欢动作游戏,有的人喜欢射击游戏,有的人喜欢战棋游戏。TGA的提名并不代表游戏本身的价值。最近小编发现,许多玩家在TGA的提名中往往会喜欢把其他玩家喜欢的游戏而这些游戏并未出现在提名中而疯踩,例如《宝可梦剑盾》就是一个例子。
虽然,很多销量高出了《死亡搁浅》很多的游戏并非获得提名,但在此,小编也想说,没有提名的游戏也有好游戏。只要是玩家心中喜欢的那个,就行!
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