《俄罗斯方块》:是有史以来最伟大的游戏之一。然而,还有一个很强的理由让我们去掉“之一”这两个字,使它成为唯一的“最伟大的游戏”。请这样想:有哪个当代的电子游戏或电脑游戏能与它相提并论?
《血源》:玩家的一切疏忽轻敌皆可能致死。因为敌人攻击性极强,杀伤力极高,并且通常占据地理优势。正如在现实中你打架再强但一对三也必定会输,本作极其忠实的反映了这点。和N个敌人硬拼根本是自杀行为。而且即便位阶再低的杂兵也有秒杀你的可能。
《上古卷轴3:晨风》:就是这么任性:导航系统呆板难懂,战斗系统一塌糊涂,游戏进度更是龟速。经过一番努力之后,玩家总算能从容应对一些小怪。但考虑到此后100多个小时的游戏只会越来越艰苦,有谁会迎难而上呢?虽然总有勇者甘之如饴,可整个过程已经变成一场试炼,而不是游戏。
无人深空:这款游戏的制作团队没有抛弃掉这款游戏而是坚持更新,加入了剧情模式,联机模式!完善了星球系统,画面,丰富了游戏元素。这3年看着他们的努力!慢慢的把游戏之前的口碑逆转。玩家们发现哇!这款年度最烂游戏竟然变的好玩了!
《战神》独特的越肩视点动作战斗给了人更新颖的体验感。而因为越肩视点的视线无法涵盖侧面与背后,所以游戏特别添加攻击警示的机制,在战斗体验上还是别有趣味的。
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