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皇室战争巅峰不再《燃烧王座》重现RTS与手机端完美结合

《燃烧王座》是最近登陆国内大火一款竖版RTS作品。在横屏已经成为大部分游戏标配的年代,这款游戏很难得地把游戏做成了竖屏。appstore的游戏排行榜上,靠前的竖屏游戏,只有《开心消消乐》、《闪耀暖暖》、《燃烧王座》和一些其他休闲游戏。前几年风靡一时的《皇室战争》在国内甚至挤不进免费游戏前一百,不得不说这也是一个悲剧啊。

从竖屏改成了横屏。竖屏最大的好处在于单手操作,符合正常拿手机的习惯,也不会被一眼看出在玩游戏。手机是唯一一个原生竖屏的游戏平台,按照端游的思维犯懒做出来的游戏一定是竖屏的,而只有目标清晰的手游才有可能做成竖屏。(不点名批评很多横屏竖屏差不多的横屏游戏)。当然很多的作品都不愿意用到的主要原因还是竖版不适合传统的MOBA和FPS作品复制。

玩法上,作为一款主打RTS的游戏,《燃烧王座》前有移动平台《皇室战争》和《部落冲突》,后有PC平台暴雪爸爸的《魔兽争霸》、《星际争霸》。燃烧王座的玩法虽然说是两个大厂之间寻求了一个平衡点,但是由于平台限制,事实上仍然更加接近与皇室的画面风格。与皇室相比,《燃烧王座》强化了资源的概念,还有兵种的随动性和指定性都是前者无法取代的。皇室的资源十分简单,唯一的资源是被动获得圣水,而改变资源获取的只有一张圣水采集器,而唯一的资源消耗是每次使用卡牌消耗圣水。

而《燃烧王座》的玩法更加丰富,资源通过开矿获得,并且增加了人口限制。开矿、兵营、基地等级的发展都需要消耗资源,这种体系在很多pc平台的rts游戏中都已经被验证了几十年了。由于引入了矿和人口,游戏过程自然就形成了前中后期的梯度。有了资源获取的梯度,兵种的阶次也可以很自然的引入进来,从而需要玩家来决策什么时候消耗资源提升自己的基地等级。在《皇室战争》中,前两分钟的每一秒都是等价的,而最后一分钟的每一秒也都是等价的。操作上,《燃烧王座》和《皇室战争》等手游相同,即只放置单位,不操作单位,这也符合手机的特点。当然如果各位想操控兵种那么撤退按钮是你最好的选择。

画风上,如果皇室的游戏是经典的欧美卡通画风的话(特别是clash a rama),那么这款游戏就有一种浓浓的韩式、中式、美式游戏结合的画风,甚至还会出现中国式古堡皮肤。初期体验来看,《燃烧王座》在传统rts的复杂性和手机操作的便携性上找到了一个不错的平衡点,上手不难而又有操作性。但是策略类游戏的另一个重点在于单位之间的数值平衡,这也是战术多样性的基础。这一点仍然需要时间的检验。

最后总结一下个人认为这款作品比《皇室战争》好玩。操作少了,但感觉更适合我这样的手残运营党,而且撤退的思路也还保存了一些拉扯元素。其他RTS特点,如资源+克制+侦查+运营都还原的还不错,比起皇室可玩性高了太多。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191019A0JYMO00?refer=cp_1026
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