前两天万代南梦宫公布了他们的最新格斗游戏《一拳超人:无名英雄》,这游戏打有消息起传说君就在关注了,因为琦玉老师秃头变强的故事一直在激励着我。
但是听说是格斗游戏,传说君就很纳闷了,看过动漫的都知道,没有什么是琦玉老师一拳解决不了的。这样BUG般的设定怎么可能用在格斗游戏里呢?格斗讲究的就是一个公平和角色的平衡。
原本以为首款非对称性格斗就要诞生了,万万没想到南梦宫居然想到了一个特别巧妙的构思。就是让琦玉老师来充当倒计时,战斗开始时会出现"琦玉到达战场"的倒计时,如果没有在倒计时结束前取得胜利,琦玉到达后就会攻击玩家,而通过完美格挡或闪避等招式玩家可以缩短己方琦玉到达战场的时间。
这样的设定不得不说是极其巧妙的,既保留了动漫的特色又符合游戏的设计。类似的一些神设定我们在很多动漫和游戏中都能找到。
比如在看《火影忍者》的时候就对伊邪那岐和伊邪那美这两个术非常的着迷。它们是宇智波一族的将幻觉和现实互相转化的忍术,虽然用一次瞎一只眼,但将己方的不利归无或将对方的行动归无还是很牛批的。在一些火影的游戏中,对于这个技能也有很好的表现,实机用的好,几乎是无敌的存在,可以瓦解敌方最强的攻势。
还有一些游戏设计呢,则属于创造性的,甚至能影响到后世游戏的发展。比如《梦幻模拟战》的佣兵系统和兵种克制机制,经典的玩法在经过时间洗礼后依旧能在手游中发光发热。还有巫师3,昆特牌的加入让人忘记了主线任务,谁说3A游戏不能打牌?
但要说最成功的的设定,个人觉得腾讯的《英雄联盟》绝对算一个,虽然都知道LOL是类DOTA游戏,但是腾讯却能把对战平台上的游戏彻底转化为一款完整的网游。而且降低难度的设定让他赢得了市场。如果说DOTA难度100,英雄联盟只保留了50-60的样子,而且这种思想也影响到了后来的《王者荣耀》,所以别别看不起简化的设定,英雄联盟的简化奠定了腾讯在中国第一的地位,而王者荣耀的简化奠定了世界第一的位置。
一款游戏要火,要经历时间的验证,除了本身素质过硬以外,最重要的就是那些能在游戏史上闪光的创意点,神设定造就神游戏。
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