如果不是游戏亦如抽丝剥茧一般的将故事娓娓道来,无论是从游戏的名字还是故事的发端,我们都很难在第一时间通过表象来认识到《瘟疫传说:无罪》究竟是一款怎样的游戏。
作为一款叙事方式和过程有些单刀直入的作品,《瘟疫传说:无罪》的故事从一片幽静森林中的父女对话中展开。
虽然《瘟疫传说:无罪》并不是一款恐怖游戏,或者说它也并不标榜任何恐怖元素会出现在游戏当中,但整部游戏的故事背景放在1349年黑死病集中爆发的这一年,游戏仍旧在包括故事、音乐等多个方面来营造出一种非常特殊的恐怖气氛。
《瘟疫传说:无罪》算得上Asobo独立制作的第一款游戏,所以在游戏诸多板块的呈现上,还是能看的出相比剧情打造之外,稍显简陋的做法与设计。
当我们第一次在游戏中遇到蜂拥而至的鼠群,恐惧自然是涌上心头的第一感受,虽然这些老鼠在游戏中代表着不可触碰的死亡,但开发者显然更希望玩家们能够利用老鼠害怕光的特点,让这些致玩家于死地的老鼠群更多的是被用在了玩家消灭敌人上。
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