《塞尔达传说 织梦岛》发售后,许多新一代玩家关注的并不是这个作品的成色如何,而是这是什么工作室做的?Grezzo这个工作室可能之前许多人没听过,但是SE的《圣剑传说》系列正是这个组旗下的手笔,而且《时光之笛》与《假面》的3DS移植也是由他们进行,算是隐藏在多个大厂背后的秘密开发组。
而其实无论国内还是国外,这样的外包开发小组都不算小数,有的一鸣惊人后或许就让许多人记住了,但有更多的时候他们会刻意隐藏在众多大佬的身后,成为那个默默付出的辅助。今天就给各位盘点几个著名的外包开发组,各位可能都玩过他们的游戏,但说起制作方却未必认识他们。
Chunsoft.
因为近期《AI:梦境档案》的爆火,这家三十年老店也是终于迎来了再一次的高潮,这算是自《极限脱出》系列和《428~被封锁的涩谷》之后,这个公司再次站在了大家的瞩目之下。而因为这么多的例子存在,许多人可能会以为这家厂商最开始就是以ADV起家的,其实并不是这样的。
这个公司成立之初,第一个大的单子就是著名日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙》,并且整个DQ系列前五部作品都是由他们独立完成的,毕竟艾尼克斯本质上只能算是一个投资公司,他们或许能给出相对应的资源和经费,但是真正的开发重担却扛在了Chunsoft身上。
而Chunsoft本身除了制作ADV和DQ外,最著名的就是开发“不可思议的迷宫”系列作品,所有的“不可思议的迷宫”作品基本都出自他们的手,即便是与各种公司合作的分支作品《宝可梦不可思议的迷宫》、《世界树与不可思议的迷宫》也基本是由他们全面负责的。
Sora
众所周知,樱井政博一个人就是一个Sora工作室。自樱井政博从HAL离职之后,聪哥为了让樱井能够继续开发《大乱斗》以天空为名组建了这个史无前例的奇葩团队Sora。当初对于这个团队就是“如天空一般的包容性”,其实是一支东拼西凑的业界老兵雇佣军。
初代的Sora团队中基本上都是业内人才,虽然是以大乱斗为目的组建,但是成立后第一个作品是《新光之神话》,一举拿下了3DS时期第一个Fami满分作品的殊荣。随后在完成大乱斗Wii版之后,这个团队就各散东西原地解散,用聪哥的说法“大乱斗是一个结合了业内许多力量才诞生的游戏,那么开发大乱斗的团队应该也是如此”。
所以Sora工作室本质上除了樱井政博,其他所有人都是外包,《大乱斗WiiU》及《大乱斗SP》的开发樱井开始与万代南梦宫合作,从万代各个部门抽调人手组建临时开发团队。许多人对这种模式非常喜欢,可以从平时的工作环境中短期解脱出来,是许多日厂无法办到的。所以工作周期虽然非常紧,但整个团队的工作情绪却维持得非常良好。
Monolith
如果说上面两家是与任天堂关系密切的外包公司,那么Monolith就是任天堂自家的最强打杂机器。在07年被万代卖给任天堂之后,Mono的打工之旅就正式开始了,第一个帮忙的就是上文提及过的《任天堂明星大乱斗》Wii版。
随后,《天空之剑》、《来吧!动物之森》、《皮克敏3》、《Splatoon》、《Splatoon2》以及《旷野之息》都有他们的身影,这个最初只有50人的工作室,就在不断地给各个游戏跑腿中过了十几年。自家的当家作品《异度神剑》和《异度神剑2》因为频繁抽调人手去给其他作品跑腿,反而只能把大部分开发工作外包出去。
唯一一次真正担正,有充足的人力和物力开发的作品是《异度神剑X》,在各个方面都要求自己做到最好,最终游戏的表现非常优秀,但是销量非常可怜。自此之后Mono就进入了全心全意打工的过程,随着多次扩招,当年那个只有50人的Mono已经有200多人,还专门成立了“任天堂救火小队”专门支援各个部门,希望有朝一日再积累够足够的资源,开发下一个属于他们的原创IP。
总结
对于国内环境而言“外包”这个概念似乎总被妖魔化,听到外包就会觉得游戏质量可能会出问题,可是这其实还是取决于负责人。同样是外包给万代,大乱斗可以取得如此成功就是樱井对于团队的把控非常严格,上到整体对战效果设计,下到与版权方协调角色开发,基本每一件事都亲力亲为。而某个系列的正统第四部作品,却因为管理人员的疏忽,导致最终只能推倒重做,不得不说就是这种老板导致“外包”这个词变得龌龊、廉价。
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