游戏的流程都在控制局所在的大楼太古屋内进行,粗看起来这是一栋普通得不能再普通的办公大厦,但是随着游戏流程的推进,我发现楼内的设计极为精巧,庞大而又复杂多变。大厦的数个楼层有着不同的业务部门划分,这使得楼层间的场景设计风格区分明显。每层楼都以一个个房间区块拼凑而成。大大小小的房间区块无论是作用还是地形、装饰设计都有非常大的差异,从而赋予了玩家非常充实的探索内容及自由度。
例如维修部的管道区深处可说是“藏污纳垢”,不可名状的恶心物体附着在墙上不断喷射着液体阻碍玩家前进;行政部中,行政中心和日常生活里的办公场所别无二致,在写实的环境下看着漂浮在半空中的腐化人类有种说不出的诡异感觉。
地图的架构非常有“银河战士恶魔城”风格,游戏中的所有区域基本都是无缝衔接,不过部分区域需要玩家完成特定的条件才能开放,这种套路形式对于擅长这类动作游戏的玩家来说应该非常容易理解和掌握了。不过地图绘制和指引并不是非常的直观明显,加之场景设计较为立体和复杂,这导致玩家探索时容易出现通道近在咫尺,却找不着北的情况,
值得一提的是,《控制》有着比《量子破碎》更为出彩的物理破坏效果。伴随着枪械射击、超能力的特效,人物的碰撞,场景中的墙体、地面、桌椅、玻璃、植被等等物体都会有不同的反应和破坏效果,墙体破裂、纸张乱飞、石块火星乱蹦,玩家甚至可以利用超能力直接拉起破碎、掉落的瓦砾砸向敌人。加之部分障碍掩体也会受到破坏,战场环境时时刻刻发生着变化,这些令游戏的战斗有着一流的临场体验。
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