安卓和苹果,在最初拥有两种不同的内存管理方式。安卓是后台优先,只要是打开的应用程序都分配内存跑着,如果开启的应用过多,内存消耗超过80%就会出现卡顿,再加上各种垃圾软件自启动,所以过去用安卓机器要做的就是记得经常清理后台;IOS的机制是前端优先,系统优先调用资源运行目前用户在使用的APP,关掉后台消耗资源的APP,所以过去的IOS是假后台,并没有所谓多任务。
系统和软件都在更新、都在进步。举个例子,就像问题中所说的1G内存的时候,可能系统占用一半,12G内存的时候,可能系统也要占用将近一半。这主要是因为过去的系统小,软件小。而现在系统与过去系统相比远远不同,软件也越做越大,运行的软件也多,这就好比以前一个月开300元工资能够话,现在可能3000元才够一样。
这个世界唯一不变的就是变化,硬件变,软件也在变。但讽刺的是用户体验一直没有得到根本满足,系统一如既往的卡顿。
我们每个人都会老去,都会从青春到中年到老年,或由少年到老大爷,或由少女变大妈,这是时间的力量。系统占用的内存越来越大,也是如此。
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