9月26日,在于今天OC6大会演讲尾声,首席科学家Michael Abrash带大家展望了Oculus的未来,介绍了包括Half Dome 2、3原型机形态以及下一代VR平台、应用所需要的技术。
Abrash表示,下一代VR在短期内还不会问世,他看好的一个有前景的应用场景是将VR用于远程协作是办公,而这个场景将需要的不仅是更优质的VR头显,还需要手势和全身姿态识别、眼球追踪、高逼真头像系统、体感反馈、更优质的MR功能、可共享的持续性VR内容(需要本地的LiveMap技术)、更立体的空间音频、适合长时间佩戴的优化人体工学设计。
这其中,包括Facebook收购的CTRL-labs所提供的肌电图手势识别技术,以及Half Dome 2和3原型机所展现的更清晰、佩戴感更舒适的VR硬件。他表示:VR将需要足够与传统屏幕相当的分辨率和画质,清晰度甚至应该超越20/20。
目前,Half Dome 2与上一代相比,更侧重于人体工学、视觉和佩戴感的优化,通过折叠光路的设计,实现更小、更轻的外形(整体减少200g),虽然FOV有所下降,但依然比Quest高20%。此外,第二代在变焦距系统上也得到了优化,包括降低阻力、减少噪音、以及更长的机械装置寿命。
Half Dome 3方面,其最大的特点是用电子液晶透镜代替变焦距系统的机械组件,由于该系统由偏振透镜和可切换的半波片两种平面光学元件叠加而成,既保证了流畅的变焦效果,也能保证在多个焦距之间切换。据悉,6个液晶透镜可提供64个焦点平面。
为了支撑足够清晰的VR画质,还需要足够的渲染能力,不管是通过一体机的移动处理器,还是无线串流方式,很可能将需要眼球追踪技术。
此外,关于未来的VR办公,Abrash认为这一场景将开启更多种应用,包括:社交、游戏、娱乐、教育、生产力等。并表示:预测下一代VR的最佳方式就是自己创建它。看来,这将成为Oculus接下来的重点之一。
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