一直以来科幻游戏就是一个特别小众的存在,特别是以探索宇宙为基调的硬科幻,如果不是真正的猛男是不敢轻易尝试的。大家不明白为啥会有人愿意在EVE里花上几千个小时就为了建一艘船,也不理解为啥无人深空失败之后玩家还愿意给他翻身的机会。
要回答这个问题其实还是要从探索太空的初心说起,这里为大家准备了一系列见证了宇宙题材游戏发展的作品,从它们身上,你或许能找到答案。
游戏的诞生之初就和宇宙结下了缘,因为在业界被承认的第一款电子游戏就叫《宇宙战争》,那会的计算机没有华丽的图案,一般都是黑屏配合着光点来显示数据,这样的场景让人自然而然联想到了太空。所以第一款电子游戏的诞生不仅仅是缘分还反映了当时的人们对于征服太空的渴望。
紧接着在FC游戏时代是也诞生了无数的太空题材游戏,比如我们熟知的《小蜜蜂》、《太空战士》等等,随后直到千禧年之间这类游戏不断给玩家传递太空的神秘,而其中最为经典的当属暴雪的《星际争霸》,三个种族之间的博弈以及跨越银河的背景故事,让玩家惊为天人。
但是严格上来,早期星际争霸只是使用了宇宙的背景,本质上还只是个RTS即时策略游戏,除了设定上,其他方面没有太空这个背景独有的玩法。当然这也是那个时代特有的游戏模式,大家没有形成独有的模式,都是在太空这个主题下,换上不同的游戏模式而已。
那么第一款让玩家感受到真正的太空魅力的游戏呢?相信不少老玩家的答案已经呼之欲出,没错它就是《家园》,家园也是一款RTS即时策略游戏,但是史上第一款真3D策略游戏,游戏里的地图全都是在太空里,完全颠覆了平面RTS的战术逻辑,所以很多职业玩家上手这款游戏都是难度颇高的。所以家园的高手和魔兽、星际是完全不同的两波玩家。
时间来到2003年,这一年《自由枪骑兵》发售了,和过去所有宇宙题材游戏不同的是,自由枪骑兵是一款第一人称的RPG游戏,玩家的感受是亲自进入到了飞船里,用自己亲身的操作来远航、探索和战斗,这一神奇的体验几乎是让那时的玩家欲罢不能。
枪骑兵开创了宇宙RPG的历史,之后涌现出很多经典作品,但名气最大也最为成功的自然是EVE了,EVE的故事不用我再多说想必大家也很清楚,曾经击败魔兽世界荣获全球最佳MMORPG的游戏却在国服折戟了,三换代理让无数爱好的玩家无家可归。这个时候大家是多想国产也能做出像EVE这样的游戏,直到2019年,《第二银河》面世,一款全新的宇宙沙盒,秉承高自由度的玩法,再次为宇宙游戏爱好者建立了一片家园。
这也正是我热爱游戏的原因,它为按照玩家的愿景不断进步,昔日的黑屏光点如今却是第二银河中10万光年的新世界。
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