图,是很有用的数据结构,用节点 (Node) 和边 (Edge) 织成一张网。比如,知识图谱就是这样的网。
处理这样的数据,要用到图嵌入 (Graph Embedding) :把高维的网络,转换成低维的向量。处理之后,机器学习模型才能轻易食用。
如果像上图这样,只有几个节点,十几条边,图嵌入没什么难度。
如果有几十亿个节点,几万亿条边呢?传统的图嵌入方法就捉急了。
但现在,Facebook开源了叫做PyTorch-BigGraph (简称PBG) 的新工具。
有了它,再大的图 (原文是arbitrarily large,任意大) 都能快速生成图嵌入。而且,完全不需要GPU。
开源模型除了可以自己训练之外,还有拿7,800万节点的Wikidata数据预训练过的模型,可以直接下载来用。
PBG发表之后,小伙伴们纷纷奔走相告:
LeCun老师还亲自转发了两次。
如何养成
PBG是一个分布式系统,用1.2亿个节点的完整FreeBase知识图谱来训练的。
训练过程中,PBG会吃进图上所有边 (Edge) 的大列表,每条边都是用它两端的节点来定义,一个是源 (Source) ,一个是目标 (Target) 。定义中也有两点之间的关系 (Relation Type) 。
然后,PBG给每一个节点,输出一个特征向量 (就是嵌入) ,让两个相邻的节点在向量空间中离得近一些,让不相邻节点的离远一些。
这样一来,那些周围环境分布相近的节点,在向量空间里的位置也会彼此靠近,图原本要表达的意思就保留下来了。
另外,针对每种不同的关系,“近似度得分 (Proximity Score) ”都可以定制不同的计算方法。这样,一个节点的嵌入,就可以在不同种类的关系里共享了。
快一点,再快一点
要快速处理大规模的图数据,PBG用了这几个法术:
一是图分区 (Graph Partitioning) ,这样就不需要把整个模型加载到内存里了。在图嵌入质量不损失的情况下,比不分区时节省了88%的内存占用。二是一台机器进行多线程计算。三是在多台机器上同时跑,在图上各自跑一个不相邻的区域。四是批次负采样(Batched Negative Sampling) ,能让一台CPU每秒处理100万条边,每条边100次负采样。
训练完成之后,在FB15k、Youtube、LiveJournal等等图谱上,都测试过。
团队说,PBG和大前辈们的图嵌入质量相当,但需要的时间明显缩短了。
你也试一试吧
你也去训练一个PBG吧。
反正,也不用GPU。
不想训练的话,还有用完整WikiData预训练的模型。
你需要的传送门,都在这里了。
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