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并发编程之LinkedTransferQueue

简介

LinkedTransferQueue是一个由链表结构组成的无界阻塞TransferQueue队列。相对于其他阻塞队列,LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。

LinkedTransferQueue采用一种预占模式。意思就是消费者线程取元素时,如果队列不为空,则直接取走数据,若队列为空,那就生成一个节点(节点元素为null)入队,然后消费者线程被等待在这个节点上,后面生产者线程入队时发现有一个元素为null的节点,生产者线程就不入队了,直接就将元素填充到该节点,并唤醒该节点等待的线程,被唤醒的消费者线程取走元素,从调用的方法返回。我们称这种节点操作为“匹配”方式。

LinkedTransferQueue是ConcurrentLinkedQueue、SynchronousQueue(公平模式下转交元素)、LinkedBlockingQueue(阻塞Queue的基本方法)的超集。而且LinkedTransferQueue更好用,因为它不仅仅综合了这几个类的功能,同时也提供了更高效的实现。

LinkedTransferQueue只有两个构造方法,这里不再详细介绍:

public LinkedTransferQueue() { }

public LinkedTransferQueue(Collection c) {

this();

addAll(c);

}

LinkedTransferQueue源码详解

LinkedTransferQueue类定义如下:

public class LinkedTransferQueue extends AbstractQueue implements TransferQueue, java.io.Serializable

LinkedTransferQueue类继承自AbstractQueue抽象类,并且实现了TransferQueue接口:

public interface TransferQueue extends BlockingQueue {

// 如果存在一个消费者已经等待接收它,则立即传送指定的元素,否则返回false,并且不进入队列。

boolean tryTransfer(E e);

// 如果存在一个消费者已经等待接收它,则立即传送指定的元素,否则等待直到元素被消费者接收。

void transfer(E e) throws InterruptedException;

// 在上述方法的基础上设置超时时间

boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

throws InterruptedException;

// 如果至少有一位消费者在等待,则返回true

boolean hasWaitingConsumer();

// 获取所有等待获取元素的消费线程数量

int getWaitingConsumerCount();

}

TransferQueue接口继承了BlockingQueue接口,并进行了扩充,自己又定义了一些LinkedTransferQueue类需要用到的方法。

TransferQueue队列中的节点都是Node类型:

static final class Node {

// 如果是消费者请求的节点,则isData为false,否则该节点为生产(数据)节点为true

final boolean isData; // false if this is a request node

// 数据节点的值,若是消费者节点,则item为null

volatile Object item; // initially non-null if isData; CASed to match

// 指向下一个节点

volatile Node next;

// 等待线程

volatile Thread waiter; // null until waiting

// CAS设置next

final boolean casNext(Node cmp, Node val) {

return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);

}

// CAS设置item

final boolean casItem(Object cmp, Object val) {

// assert cmp == null || cmp.getClass() != Node.class;

return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);

}

// 构造方法

Node(Object item, boolean isData) {

UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item); // relaxed write

this.isData = isData;

}

// 将next指向自己

final void forgetNext() {

UNSAFE.putObject(this, nextOffset, this);

}

// 匹配或者节点被取消的时候会调用,设置item自连接,waiter为null

final void forgetContents() {

UNSAFE.putObject(this, itemOffset, this);

UNSAFE.putObject(this, waiterOffset, null);

}

// 节点是否被匹配过了

final boolean isMatched() {

Object x = item;

return (x == this) || ((x == null) == isData);

}

// 是否是一个未匹配的请求节点

// 如果是的话,则isData为false,且item为null,因为如果被匹配过了,item就不再为null,而是指向自己

final boolean isUnmatchedRequest() {

return !isData && item == null;

}

// 如果给定节点不能连接在当前节点后则返回true

final boolean cannotPrecede(boolean haveData) {

boolean d = isData;

Object x;

return d != haveData && (x = item) != this && (x != null) == d;

}

// 匹配一个数据节点

final boolean tryMatchData() {

// assert isData;

Object x = item;

if (x != null && x != this && casItem(x, null)) {

LockSupport.unpark(waiter);

return true;

}

return false;

}

private static final long serialVersionUID = -3375979862319811754L;

// Unsafe mechanics

private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;

private static final long itemOffset;

private static final long nextOffset;

private static final long waiterOffset;

static {

try {

UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();

Class k = Node.class;

itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset

(k.getDeclaredField("item"));

nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset

(k.getDeclaredField("next"));

waiterOffset = UNSAFE.objectFieldOffset

(k.getDeclaredField("waiter"));

} catch (Exception e) {

throw new Error(e);

}

}

}

匹配前后节点item的变化,其中node1为数据节点,node2为消费者请求的占位节点:

Node node1(isData-item) node2(isData-item)

匹配前 true-item false-null

匹配后 true-null false-this

数据节点,则匹配前item不为null且不为自身,匹配后设置为null。

占位请求节点,匹配前item为null,匹配后自连接。

LinkedTransferQueue类中的重要字段如下:

// 是否为多核

private static final boolean MP =

Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1;

// 作为第一个等待节点在阻塞之前的自旋次数

private static final int FRONT_SPINS = 1

// 前驱节点正在处理,当前节点在阻塞之前的自旋次数

private static final int CHAINED_SPINS = FRONT_SPINS >>> 1;

// sweepVotes的阈值

static final int SWEEP_THRESHOLD = 32;

// 队列首节点

transient volatile Node head;

// 队列尾节点

private transient volatile Node tail;

// 断开被删除节点失败的次数

private transient volatile int sweepVotes;

// xfer方法的how参数的可能取值

// 用于无等待的poll、tryTransfer

private static final int NOW = 0; // for untimed poll, tryTransfer

// 用于offer、put、add

private static final int ASYNC = 1; // for offer, put, add

// 用于无超时的阻塞transfer、take

private static final int SYNC = 2; // for transfer, take

// 用于超时等待的poll、tryTransfer

private static final int TIMED = 3; // for timed poll, tryTransfer

我们看一看LinkedTransferQueue类的入队、出队方法:

// 入队方法

public void put(E e) {

xfer(e, true, ASYNC, 0);

}

public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) {

xfer(e, true, ASYNC, 0);

return true;

}

public boolean offer(E e) {

xfer(e, true, ASYNC, 0);

return true;

}

public boolean add(E e) {

xfer(e, true, ASYNC, 0);

return true;

}

// 出队方法

public E take() throws InterruptedException {

E e = xfer(null, false, SYNC, 0);

if (e != null)

return e;

Thread.interrupted();

throw new InterruptedException();

}

public E poll() {

return xfer(null, false, NOW, 0);

}

public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {

E e = xfer(null, false, TIMED, unit.toNanos(timeout));

if (e != null || !Thread.interrupted())

return e;

throw new InterruptedException();

}

我们可以看到,这些出队、入队方法都会调用xfer方法,因为LinkedTransferQueue是无界的,入队操作都会成功,所以入队操作都是ASYNC的,而出队方法,则是根据不同的要求传入不同的值,比如需要阻塞的出队方法就传入SYNC,需要加入超时控制的就传入TIMED。

除了上述方法会调用xfer方法之外,TransferQueue接口定义的方法也会调用xfer方法:

public boolean tryTransfer(E e) {

return xfer(e, true, NOW, 0) == null;

}

public void transfer(E e) throws InterruptedException {

if (xfer(e, true, SYNC, 0) != null) {

Thread.interrupted(); // failure possible only due to interrupt

throw new InterruptedException();

}

}

public boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

throws InterruptedException {

if (xfer(e, true, TIMED, unit.toNanos(timeout)) == null)

return true;

if (!Thread.interrupted())

return false;

throw new InterruptedException();

}

可以看到,xfer方法是实现LinkedTransferQueue的关键方法,下面我们来仔细分析一下该方法:

xfer方法

private E xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos) {

// 如果haveData但是e为null,则抛出NullPointerException异常

if (haveData && (e == null))

throw new NullPointerException();

// s是将要被添加的节点,如果需要

Node s = null; // the node to append, if needed

retry:

for (;;) { // restart on append race

// 从首节点开始匹配

for (Node h = head, p = h; p != null;) { // find & match first node

boolean isData = p.isData;

Object item = p.item;

// 判断节点是否被匹配过

// item != null有2种情况:一是put操作,二是take的item被修改了(匹配成功)

// (itme != null) == isData 要么表示p是一个put操作,要么表示p是一个还没匹配成功的take操作

if (item != p && (item != null) == isData) { // unmatched

// 节点与此次操作模式一致,无法匹配

if (isData == haveData) // can't match

break;

// 匹配成功

if (p.casItem(item, e)) { // match

for (Node q = p; q != h;) {

Node n = q.next; // update by 2 unless singleton

// 更新head为匹配节点的next节点

if (head == h && casHead(h, n == null ? q : n)) {

// 将旧节点自连接

h.forgetNext();

break;

} // advance and retry

if ((h = head) == null ||

(q = h.next) == null || !q.isMatched())

break; // unless slack

}

// 匹配成功,则唤醒阻塞的线程

LockSupport.unpark(p.waiter);

// 类型转换,返回匹配节点的元素

return LinkedTransferQueue.cast(item);

}

}

// 若节点已经被匹配过了,则向后寻找下一个未被匹配的节点

Node n = p.next;

// 如果当前节点已经离队,则从head开始寻找

p = (p != n) ? n : (h = head); // Use head if p offlist

}

// 若整个队列都遍历之后,还没有找到匹配的节点,则进行后续处理

// 把当前节点加入到队列尾

if (how != NOW) { // No matches available

if (s == null)

s = new Node(e, haveData);

// 将新节点s添加到队列尾并返回s的前驱节点

Node pred = tryAppend(s, haveData);

// 前驱节点为null,说明有其他线程竞争,并修改了队列,则从retry重新开始

if (pred == null)

continue retry; // lost race vs opposite mode

// 不为ASYNC方法,则同步阻塞等待

if (how != ASYNC)

return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);

}

// how == NOW,则立即返回

return e; // not waiting

}

}

xfer方法的整个操作流程如下所示:

1、寻找和操作匹配的节点

从head开始向后遍历寻找未被匹配的节点,找到一个未被匹配并且和本次操作的模式不同的节点,匹配节点成功就通过CAS 操作将匹配节点的item字段设置为e,若修改失败,则继续向后寻找节点。

通过CAS操作更新head节点为匹配节点的next节点,旧head节点进行自连接,唤醒匹配节点的等待线程waiter,返回匹配的 item。如果CAS失败,并且松弛度大于等于2,就需要重新获取head重试。

2、如果在上述操作中没有找到匹配节点,则根据参数how做不同的处理:

NOW:立即返回,也不会插入节点

SYNC:插入一个item为e(isData = haveData)到队列的尾部,然后自旋或阻塞当前线程直到节点被匹配或者取消。

ASYNC:插入一个item为e(isData = haveData)到队列的尾部,不阻塞直接返回。

TIMED:插入一个item为e(isData = haveData)到队列的尾部,然后自旋或阻塞当前线程直到节点被匹配或者取消或者超时。

上面提到了一个松弛度的概念,它是什么作用呢?

在节点被匹配(被删除)之后,不会立即更新head/tail,而是当 head/tail 节点和最近一个未匹配的节点之间的距离超过一个“松弛阀值”之后才会更新(在LinkedTransferQueue中,这个值为 2)。这个“松弛阀值”一般为1-3,如果太大会降低缓存命中率,并且会增加遍历链的长度;太小会增加 CAS 的开销。

入队操作则是调用了tryAppend方法:

private Node tryAppend(Node s, boolean haveData) {

// 从尾节点开始

for (Node t = tail, p = t;;) { // move p to last node and append

Node n, u; // temps for reads of next & tail

// 队列为空,则将s设置为head并返回s

if (p == null && (p = head) == null) {

if (casHead(null, s))

return s; // initialize

}

else if (p.cannotPrecede(haveData))

return null; // lost race vs opposite mode

// 不是最后一个节点

else if ((n = p.next) != null) // not last; keep traversing

p = p != t && t != (u = tail) ? (t = u) : // stale tail

(p != n) ? n : null; // restart if off list

// CAS失败

else if (!p.casNext(null, s))

p = p.next; // re-read on CAS failure

else {

// 更新tail

if (p != t) { // update if slack now >= 2

while ((tail != t || !casTail(t, s)) &&

(t = tail) != null &&

(s = t.next) != null && // advance and retry

(s = s.next) != null && s != t);

}

return p;

}

}

}

该方法主要逻辑为:添加节点s到队列尾并返回s的前继节点,失败时(与其他不同模式线程竞争失败)返回null,没有前继节点则返回自身。

加入队列后,如果how还不是ASYNC则调用awaitMatch()方法阻塞等待:

private E awaitMatch(Node s, Node pred, E e, boolean timed, long nanos) {

// 计算超时时间点

final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;

// 获取当前线程对象

Thread w = Thread.currentThread();

// 自旋次数

int spins = -1; // initialized after first item and cancel checks

// 随机数

ThreadLocalRandom randomYields = null; // bound if needed

for (;;) {

Object item = s.item;

// 若有其它线程匹配了该节点

if (item != e) { // matched

// assert item != s;

// 撤销该节点,并返回匹配值

s.forgetContents(); // avoid garbage

return LinkedTransferQueue.cast(item);

}

// 线程中断或者超时,则将s的节点item设置为s

if ((w.isInterrupted() || (timed && nanos

s.casItem(e, s)) { // cancel

// 断开节点

unsplice(pred, s);

return e;

}

// 自旋

if (spins

// 计算自旋次数

if ((spins = spinsFor(pred, s.isData)) > 0)

randomYields = ThreadLocalRandom.current();

}

else if (spins > 0) { // spin

--spins;

// 生成随机数来让出CPU时间

if (randomYields.nextInt(CHAINED_SPINS) == 0)

Thread.yield(); // occasionally yield

}

// 将s的waiter设置为当前线程

else if (s.waiter == null) {

s.waiter = w; // request unpark then recheck

}

// 超时阻塞

else if (timed) {

nanos = deadline - System.nanoTime();

if (nanos > 0L)

LockSupport.parkNanos(this, nanos);

}

// 非超时阻塞

else {

LockSupport.park(this);

}

}

}

当前操作为同步操作时,会调用awaitMatch方法阻塞等待匹配,成功返回匹配节点 item,失败返回给定参数e(s.item)。在等待期间如果线程被中断或等待超时,则取消匹配,并调用unsplice方法解除节点s和其前继节点的链接。

final void unsplice(Node pred, Node s) {

// 设置item自连接,waiter为null

s.forgetContents(); // forget unneeded fields

if (pred != null && pred != s && pred.next == s) {

// 获取s的后继节点

Node n = s.next;

// s的后继节点为null,或不为null,就将s的前驱节点的后继节点设置为n

if (n == null ||

(n != s && pred.casNext(s, n) && pred.isMatched())) {

for (;;) { // check if at, or could be, head

Node h = head;

if (h == pred || h == s || h == null)

return; // at head or list empty

if (!h.isMatched())

break;

Node hn = h.next;

if (hn == null)

return; // now empty

if (hn != h && casHead(h, hn))

h.forgetNext(); // advance head

}

if (pred.next != pred && s.next != s) { // recheck if offlist

for (;;) { // sweep now if enough votes

int v = sweepVotes;

if (v

if (casSweepVotes(v, v + 1))

break;

}

// 达到阀值,进行“大扫除”,清除队列中的无效节点

else if (casSweepVotes(v, 0)) {

sweep();

break;

}

}

}

}

}

}

如果s的前继节点pred还是指向s(pred.next == s),尝试解除s的链接,若s不是自连接节点,就把pred的next引用指向s的next节点。如果s不能被解除(由于它是尾节点或者pred可能被解除链接,并且pred和s都不是head节点或已经出列),则添加到sweepVotes,sweepVotes累计到阀值SWEEP_THRESHOLD之后就调用sweep()对队列进行一次“大扫除”,清除队列中所有的无效节点:

private void sweep() {

for (Node p = head, s, n; p != null && (s = p.next) != null; ) {

if (!s.isMatched())

// Unmatched nodes are never self-linked

p = s;

else if ((n = s.next) == null) // trailing node is pinned

break;

else if (s == n) // stale

// No need to also check for p == s, since that implies s == n

p = head;

else

p.casNext(s, n);

}

}

xfer的主要过程如下图所示:

和SynchronousQueue相比,LinkedTransferQueue多了一个可以存储的队列,与LinkedBlockingQueue相比,LinkedTransferQueue多了直接传递元素,少了用锁来同步。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190122G04M8S00?refer=cp_1026
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