简介
LinkedTransferQueue是一个由链表结构组成的无界阻塞TransferQueue队列。相对于其他阻塞队列,LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。
LinkedTransferQueue采用一种预占模式。意思就是消费者线程取元素时,如果队列不为空,则直接取走数据,若队列为空,那就生成一个节点(节点元素为null)入队,然后消费者线程被等待在这个节点上,后面生产者线程入队时发现有一个元素为null的节点,生产者线程就不入队了,直接就将元素填充到该节点,并唤醒该节点等待的线程,被唤醒的消费者线程取走元素,从调用的方法返回。我们称这种节点操作为“匹配”方式。
LinkedTransferQueue是ConcurrentLinkedQueue、SynchronousQueue(公平模式下转交元素)、LinkedBlockingQueue(阻塞Queue的基本方法)的超集。而且LinkedTransferQueue更好用,因为它不仅仅综合了这几个类的功能,同时也提供了更高效的实现。
LinkedTransferQueue只有两个构造方法,这里不再详细介绍:
public LinkedTransferQueue() { }
public LinkedTransferQueue(Collection c) {
this();
addAll(c);
}
LinkedTransferQueue源码详解
LinkedTransferQueue类定义如下:
public class LinkedTransferQueue extends AbstractQueue implements TransferQueue, java.io.Serializable
LinkedTransferQueue类继承自AbstractQueue抽象类,并且实现了TransferQueue接口:
public interface TransferQueue extends BlockingQueue {
// 如果存在一个消费者已经等待接收它,则立即传送指定的元素,否则返回false,并且不进入队列。
boolean tryTransfer(E e);
// 如果存在一个消费者已经等待接收它,则立即传送指定的元素,否则等待直到元素被消费者接收。
void transfer(E e) throws InterruptedException;
// 在上述方法的基础上设置超时时间
boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
// 如果至少有一位消费者在等待,则返回true
boolean hasWaitingConsumer();
// 获取所有等待获取元素的消费线程数量
int getWaitingConsumerCount();
}
TransferQueue接口继承了BlockingQueue接口,并进行了扩充,自己又定义了一些LinkedTransferQueue类需要用到的方法。
TransferQueue队列中的节点都是Node类型:
static final class Node {
// 如果是消费者请求的节点,则isData为false,否则该节点为生产(数据)节点为true
final boolean isData; // false if this is a request node
// 数据节点的值,若是消费者节点,则item为null
volatile Object item; // initially non-null if isData; CASed to match
// 指向下一个节点
volatile Node next;
// 等待线程
volatile Thread waiter; // null until waiting
// CAS设置next
final boolean casNext(Node cmp, Node val) {
return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
}
// CAS设置item
final boolean casItem(Object cmp, Object val) {
// assert cmp == null || cmp.getClass() != Node.class;
return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);
}
// 构造方法
Node(Object item, boolean isData) {
UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item); // relaxed write
this.isData = isData;
}
// 将next指向自己
final void forgetNext() {
UNSAFE.putObject(this, nextOffset, this);
}
// 匹配或者节点被取消的时候会调用,设置item自连接,waiter为null
final void forgetContents() {
UNSAFE.putObject(this, itemOffset, this);
UNSAFE.putObject(this, waiterOffset, null);
}
// 节点是否被匹配过了
final boolean isMatched() {
Object x = item;
return (x == this) || ((x == null) == isData);
}
// 是否是一个未匹配的请求节点
// 如果是的话,则isData为false,且item为null,因为如果被匹配过了,item就不再为null,而是指向自己
final boolean isUnmatchedRequest() {
return !isData && item == null;
}
// 如果给定节点不能连接在当前节点后则返回true
final boolean cannotPrecede(boolean haveData) {
boolean d = isData;
Object x;
return d != haveData && (x = item) != this && (x != null) == d;
}
// 匹配一个数据节点
final boolean tryMatchData() {
// assert isData;
Object x = item;
if (x != null && x != this && casItem(x, null)) {
LockSupport.unpark(waiter);
return true;
}
return false;
}
private static final long serialVersionUID = -3375979862319811754L;
// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
private static final long itemOffset;
private static final long nextOffset;
private static final long waiterOffset;
static {
try {
UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class k = Node.class;
itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("item"));
nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("next"));
waiterOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("waiter"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
}
匹配前后节点item的变化,其中node1为数据节点,node2为消费者请求的占位节点:
Node node1(isData-item) node2(isData-item)
匹配前 true-item false-null
匹配后 true-null false-this
数据节点,则匹配前item不为null且不为自身,匹配后设置为null。
占位请求节点,匹配前item为null,匹配后自连接。
LinkedTransferQueue类中的重要字段如下:
// 是否为多核
private static final boolean MP =
Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1;
// 作为第一个等待节点在阻塞之前的自旋次数
private static final int FRONT_SPINS = 1
// 前驱节点正在处理,当前节点在阻塞之前的自旋次数
private static final int CHAINED_SPINS = FRONT_SPINS >>> 1;
// sweepVotes的阈值
static final int SWEEP_THRESHOLD = 32;
// 队列首节点
transient volatile Node head;
// 队列尾节点
private transient volatile Node tail;
// 断开被删除节点失败的次数
private transient volatile int sweepVotes;
// xfer方法的how参数的可能取值
// 用于无等待的poll、tryTransfer
private static final int NOW = 0; // for untimed poll, tryTransfer
// 用于offer、put、add
private static final int ASYNC = 1; // for offer, put, add
// 用于无超时的阻塞transfer、take
private static final int SYNC = 2; // for transfer, take
// 用于超时等待的poll、tryTransfer
private static final int TIMED = 3; // for timed poll, tryTransfer
我们看一看LinkedTransferQueue类的入队、出队方法:
// 入队方法
public void put(E e) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
}
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
return true;
}
public boolean offer(E e) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
return true;
}
public boolean add(E e) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
return true;
}
// 出队方法
public E take() throws InterruptedException {
E e = xfer(null, false, SYNC, 0);
if (e != null)
return e;
Thread.interrupted();
throw new InterruptedException();
}
public E poll() {
return xfer(null, false, NOW, 0);
}
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
E e = xfer(null, false, TIMED, unit.toNanos(timeout));
if (e != null || !Thread.interrupted())
return e;
throw new InterruptedException();
}
我们可以看到,这些出队、入队方法都会调用xfer方法,因为LinkedTransferQueue是无界的,入队操作都会成功,所以入队操作都是ASYNC的,而出队方法,则是根据不同的要求传入不同的值,比如需要阻塞的出队方法就传入SYNC,需要加入超时控制的就传入TIMED。
除了上述方法会调用xfer方法之外,TransferQueue接口定义的方法也会调用xfer方法:
public boolean tryTransfer(E e) {
return xfer(e, true, NOW, 0) == null;
}
public void transfer(E e) throws InterruptedException {
if (xfer(e, true, SYNC, 0) != null) {
Thread.interrupted(); // failure possible only due to interrupt
throw new InterruptedException();
}
}
public boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
if (xfer(e, true, TIMED, unit.toNanos(timeout)) == null)
return true;
if (!Thread.interrupted())
return false;
throw new InterruptedException();
}
可以看到,xfer方法是实现LinkedTransferQueue的关键方法,下面我们来仔细分析一下该方法:
xfer方法
private E xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos) {
// 如果haveData但是e为null,则抛出NullPointerException异常
if (haveData && (e == null))
throw new NullPointerException();
// s是将要被添加的节点,如果需要
Node s = null; // the node to append, if needed
retry:
for (;;) { // restart on append race
// 从首节点开始匹配
for (Node h = head, p = h; p != null;) { // find & match first node
boolean isData = p.isData;
Object item = p.item;
// 判断节点是否被匹配过
// item != null有2种情况:一是put操作,二是take的item被修改了(匹配成功)
// (itme != null) == isData 要么表示p是一个put操作,要么表示p是一个还没匹配成功的take操作
if (item != p && (item != null) == isData) { // unmatched
// 节点与此次操作模式一致,无法匹配
if (isData == haveData) // can't match
break;
// 匹配成功
if (p.casItem(item, e)) { // match
for (Node q = p; q != h;) {
Node n = q.next; // update by 2 unless singleton
// 更新head为匹配节点的next节点
if (head == h && casHead(h, n == null ? q : n)) {
// 将旧节点自连接
h.forgetNext();
break;
} // advance and retry
if ((h = head) == null ||
(q = h.next) == null || !q.isMatched())
break; // unless slack
}
// 匹配成功,则唤醒阻塞的线程
LockSupport.unpark(p.waiter);
// 类型转换,返回匹配节点的元素
return LinkedTransferQueue.cast(item);
}
}
// 若节点已经被匹配过了,则向后寻找下一个未被匹配的节点
Node n = p.next;
// 如果当前节点已经离队,则从head开始寻找
p = (p != n) ? n : (h = head); // Use head if p offlist
}
// 若整个队列都遍历之后,还没有找到匹配的节点,则进行后续处理
// 把当前节点加入到队列尾
if (how != NOW) { // No matches available
if (s == null)
s = new Node(e, haveData);
// 将新节点s添加到队列尾并返回s的前驱节点
Node pred = tryAppend(s, haveData);
// 前驱节点为null,说明有其他线程竞争,并修改了队列,则从retry重新开始
if (pred == null)
continue retry; // lost race vs opposite mode
// 不为ASYNC方法,则同步阻塞等待
if (how != ASYNC)
return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);
}
// how == NOW,则立即返回
return e; // not waiting
}
}
xfer方法的整个操作流程如下所示:
1、寻找和操作匹配的节点
从head开始向后遍历寻找未被匹配的节点,找到一个未被匹配并且和本次操作的模式不同的节点,匹配节点成功就通过CAS 操作将匹配节点的item字段设置为e,若修改失败,则继续向后寻找节点。
通过CAS操作更新head节点为匹配节点的next节点,旧head节点进行自连接,唤醒匹配节点的等待线程waiter,返回匹配的 item。如果CAS失败,并且松弛度大于等于2,就需要重新获取head重试。
2、如果在上述操作中没有找到匹配节点,则根据参数how做不同的处理:
NOW:立即返回,也不会插入节点
SYNC:插入一个item为e(isData = haveData)到队列的尾部,然后自旋或阻塞当前线程直到节点被匹配或者取消。
ASYNC:插入一个item为e(isData = haveData)到队列的尾部,不阻塞直接返回。
TIMED:插入一个item为e(isData = haveData)到队列的尾部,然后自旋或阻塞当前线程直到节点被匹配或者取消或者超时。
上面提到了一个松弛度的概念,它是什么作用呢?
在节点被匹配(被删除)之后,不会立即更新head/tail,而是当 head/tail 节点和最近一个未匹配的节点之间的距离超过一个“松弛阀值”之后才会更新(在LinkedTransferQueue中,这个值为 2)。这个“松弛阀值”一般为1-3,如果太大会降低缓存命中率,并且会增加遍历链的长度;太小会增加 CAS 的开销。
入队操作则是调用了tryAppend方法:
private Node tryAppend(Node s, boolean haveData) {
// 从尾节点开始
for (Node t = tail, p = t;;) { // move p to last node and append
Node n, u; // temps for reads of next & tail
// 队列为空,则将s设置为head并返回s
if (p == null && (p = head) == null) {
if (casHead(null, s))
return s; // initialize
}
else if (p.cannotPrecede(haveData))
return null; // lost race vs opposite mode
// 不是最后一个节点
else if ((n = p.next) != null) // not last; keep traversing
p = p != t && t != (u = tail) ? (t = u) : // stale tail
(p != n) ? n : null; // restart if off list
// CAS失败
else if (!p.casNext(null, s))
p = p.next; // re-read on CAS failure
else {
// 更新tail
if (p != t) { // update if slack now >= 2
while ((tail != t || !casTail(t, s)) &&
(t = tail) != null &&
(s = t.next) != null && // advance and retry
(s = s.next) != null && s != t);
}
return p;
}
}
}
该方法主要逻辑为:添加节点s到队列尾并返回s的前继节点,失败时(与其他不同模式线程竞争失败)返回null,没有前继节点则返回自身。
加入队列后,如果how还不是ASYNC则调用awaitMatch()方法阻塞等待:
private E awaitMatch(Node s, Node pred, E e, boolean timed, long nanos) {
// 计算超时时间点
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
// 获取当前线程对象
Thread w = Thread.currentThread();
// 自旋次数
int spins = -1; // initialized after first item and cancel checks
// 随机数
ThreadLocalRandom randomYields = null; // bound if needed
for (;;) {
Object item = s.item;
// 若有其它线程匹配了该节点
if (item != e) { // matched
// assert item != s;
// 撤销该节点,并返回匹配值
s.forgetContents(); // avoid garbage
return LinkedTransferQueue.cast(item);
}
// 线程中断或者超时,则将s的节点item设置为s
if ((w.isInterrupted() || (timed && nanos
s.casItem(e, s)) { // cancel
// 断开节点
unsplice(pred, s);
return e;
}
// 自旋
if (spins
// 计算自旋次数
if ((spins = spinsFor(pred, s.isData)) > 0)
randomYields = ThreadLocalRandom.current();
}
else if (spins > 0) { // spin
--spins;
// 生成随机数来让出CPU时间
if (randomYields.nextInt(CHAINED_SPINS) == 0)
Thread.yield(); // occasionally yield
}
// 将s的waiter设置为当前线程
else if (s.waiter == null) {
s.waiter = w; // request unpark then recheck
}
// 超时阻塞
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos > 0L)
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
// 非超时阻塞
else {
LockSupport.park(this);
}
}
}
当前操作为同步操作时,会调用awaitMatch方法阻塞等待匹配,成功返回匹配节点 item,失败返回给定参数e(s.item)。在等待期间如果线程被中断或等待超时,则取消匹配,并调用unsplice方法解除节点s和其前继节点的链接。
final void unsplice(Node pred, Node s) {
// 设置item自连接,waiter为null
s.forgetContents(); // forget unneeded fields
if (pred != null && pred != s && pred.next == s) {
// 获取s的后继节点
Node n = s.next;
// s的后继节点为null,或不为null,就将s的前驱节点的后继节点设置为n
if (n == null ||
(n != s && pred.casNext(s, n) && pred.isMatched())) {
for (;;) { // check if at, or could be, head
Node h = head;
if (h == pred || h == s || h == null)
return; // at head or list empty
if (!h.isMatched())
break;
Node hn = h.next;
if (hn == null)
return; // now empty
if (hn != h && casHead(h, hn))
h.forgetNext(); // advance head
}
if (pred.next != pred && s.next != s) { // recheck if offlist
for (;;) { // sweep now if enough votes
int v = sweepVotes;
if (v
if (casSweepVotes(v, v + 1))
break;
}
// 达到阀值,进行“大扫除”,清除队列中的无效节点
else if (casSweepVotes(v, 0)) {
sweep();
break;
}
}
}
}
}
}
如果s的前继节点pred还是指向s(pred.next == s),尝试解除s的链接,若s不是自连接节点,就把pred的next引用指向s的next节点。如果s不能被解除(由于它是尾节点或者pred可能被解除链接,并且pred和s都不是head节点或已经出列),则添加到sweepVotes,sweepVotes累计到阀值SWEEP_THRESHOLD之后就调用sweep()对队列进行一次“大扫除”,清除队列中所有的无效节点:
private void sweep() {
for (Node p = head, s, n; p != null && (s = p.next) != null; ) {
if (!s.isMatched())
// Unmatched nodes are never self-linked
p = s;
else if ((n = s.next) == null) // trailing node is pinned
break;
else if (s == n) // stale
// No need to also check for p == s, since that implies s == n
p = head;
else
p.casNext(s, n);
}
}
xfer的主要过程如下图所示:
和SynchronousQueue相比,LinkedTransferQueue多了一个可以存储的队列,与LinkedBlockingQueue相比,LinkedTransferQueue多了直接传递元素,少了用锁来同步。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货