Windows使用或定了很多新的数据类型,前面几节中我们已经领略到了。它们虽然多,但是都有规律可循,很多都是对C/C++中数据类型的简单加工,而且很容易“见名知意”。要想学习Windows编程,必须要了解常用的数据类型。
如果你对C语言或者C++的数据类型比较熟悉的话,那么对于一些基础的内容这个过程就是慢慢熟悉的过程。
这些数据类型在windows.h头文件中定义:
typedefintINT;/* 整形 */
typedefunsignedintUINT;/* 无符号整形 */
typedefunsignedint*PUINT;/* 无符号整形指针 */
typedefintBOOL;/* 布尔类型 */
typedefunsignedcharBYTE;/* 字节 */
typedefunsignedshortWORD;/* WORD (无符号短整型) */
typedefunsignedlongDWORD;/* DOUBLE WORD (无符号长整形)*/
typedeffloatFLOAT;/* 浮点型 */
typedefFLOAT*PFLOAT;/* 指向float类型指针 */
typedefBOOLnear*PBOOL;/* 指向布尔类型指针 */
typedefBOOLfar*LPBOOL;
typedefBYTEnear*PBYTE;/* 指向字节类型指针 */
typedefBYTEfar*LPBYTE;
typedefintnear*PINT;/* 整形指针 */
typedefintfar*LPINT;
typedefWORDnear*PWORD;/* 指向WORD类型的指针 */
typedefWORDfar*LPWORD;
typedeflongfar*LPLONG;/* 指向长整形的指针 */
typedefDWORDnear*PDWORD;/* 指向DWORD类型的指针 */
typedefDWORDfar*LPDWORD;
typedefvoidfar*LPVOID;/* 指向void类型的指针 */
typedefCONSTvoidfar*LPCVOID;/* 指向void类型的常指针 */
简单说下,大部分类型都没有什么离奇的地方,可能很多读者会对那个 far 和 near 觉得有疑问,实际上 F12 查看定义会发现他们就定义上方:
#definefar
#definenear
看到这里你是否还是有疑问?其实,这个 far 和 near 只是用来标识变量的新旧的(预处理阶段 far 和 near 会被替换成空字符串)。 例如PINT和LPINT实际上都是int *,只不过一个是老式写法,一个是新式写法,这都是为了兼容问题。
简单的看下这些数据类型,就可以总结出:但凡是以 “P” 开头的都是指针(pointer)类型("LP"是老式写法)。撇开这些不谈,那么实际上这些 Windows API 常用的一些数据结构跟我们原本所学的 C/C++ 变量差别就是一个typedef而已,基础好的熟悉一下就行了。不过,也不要想得这么简单,Windows 编程还有一些比较复杂的类型比如 HWND、HANDLE 等。
在碰到不熟悉的类型时请熟练的使用 “右键转到定义” 或者 F12。大家不用太过害怕这些复杂的类型名称,Windows 数据类型并不是内建的数据类型类型,而都是从C类型重定义得到的。
Windows 数据类型名命名的规律
无符号类型:一般是以“U”开头,比如“INT”对应的“UINT”。
指针类型:其指向的数据类型前加“LP”或“P”,比如指向 DWORD 的指针类型为“LPDWORD”和“PDWORD”。
句柄类型:以“H”开头。比如,HWND 是window(WND简写)也就是窗口的句柄,菜单(MENU)类型对应的句柄类型为 “HMENU” 等等。
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