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技术经验杂感

纯干货!

技术架构的演化跟人类的演化类似。

为了当时当地的变化而变化。

提纲

企业应用

架构方法

复杂度

程序员的修养

架构

企业应用

业务逻辑,处理能力,使用人数,稳定性,安全性,可维护,可扩展,协作开发...

架构的目标

正确,健壮,简单,需求响应,独立,可扩展,性能

架构的方法

平衡:时间/空间,成本/效率,高可用/高一致(依业务需求考虑)

拆分:大系统->小系统、大数据库->小数据库、大事务-> 小事务(幂等性,重试实现最终一致性)

数据库的拆分:数据分片、读写分离(数据库复制、缓存)

系统的拆分:

合并:

转化:推拉 同步 异步 并行串行 数据库查询 服务调用 服务调用 事件驱动

业务功能拆分成多个功能单一的模块(页面、作业、服务)

相关的业务组成一个域

不同的域相互独立,采用1事件驱动、2 API调用来交互

不使用分布式事务,通过唯一性实现幂等性,通过重试和失败点恢复快速的实现最终一致性

数据的修改由一个集中点(系统、域、VLAN、团队)控制;

SPOT : Single Point Of Truth 真理的唯一、清晰、权威表示

DRY : Don't Repeat Yourself 不要在两个地方有同一数据的不同表达 No Junk , No Confusion

平衡,拆分,合并,转化

语言会影响思维模式

需要,而且是不同范式的语言

异步:

吞吐量提高,

瞬时快速与持续慢速的匹配、

系统关注点分离:任务发送方和处理方分离、

扩展性强:处理可以独立于产生方横向扩展

复杂度

计算编程的本质就是控制复杂度 - Brian Kernighan(贝尔实验室,普林斯顿大学教授,Unix先驱,C语言标准“K&C”中的“K”,《C Programming Language》的作者)

用清晰的接口把若干简单的模块组合成一个复杂软件 如此一来,多数问题只会局限于某个局部,那么就还有希望对局部进行改进而不至牵动全身 - Fred Brooks(人月神话作者,1969图灵奖得主)

怎样叫简单、怎样实现简单,怎样实现可依赖、可依赖的系统依赖什么?

分布式系统健壮性 “定理”: 参见 Distributed_transaction

子系统确定的响应 -可以不反馈(处理中),但反馈的结果必须是确定的

子系统支持幂等性(可重试)

“防重”、“防漏”。

健壮应对的是系统和IO异常,面向的不是开发人员而是、测试、运维、用户、破坏者。

已经被数理逻辑证明了的计算机科学原理(数据结构、离散数学、数据库、操作系统原理等),企业级软件经过业界实践千锤百炼验证的确定性

DDD 的分层思想

不 拼(concat / compete)SQL 的架构

子系统的相互依赖少,使你可以在一段时间专注问题的一小部分,精心的设计

《代码大全》倡导的 Managing Complexity

《UNIX 编程艺术》倡导的 Keep It Simple,Stupid

简单

分层

健壮

程序员的修养

计算机科学 != 程序设计语言 Programmer != Coder

高效程序员的45个习惯

程序员的职业素养:The Clean Coder

代码注意的细节

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181202G17MZZ00?refer=cp_1026
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