PlayStation 25周年现场
不知不觉中,索尼 PlayStation 游戏主机已经进入到第25个年头,那个承载着亿万玩家美好回忆的精神图腾,在这个时代的影响一直从未消退过。
为纪念初代 PlayStation 主机于1994年12月3日在日本问世,24年后的今天,索尼决定推出一款复刻版本迷你游戏主机 PlayStation Classic,售价799港币。
PlayStation Classic 的外形几乎完全还原了初代 PlayStation 的样子,同样的设计元素、同样的按键布局、同样的手柄,看上去完全不像这个时代的产物,但却又让人回忆满满,尤其是对于第一代玩家而言,简直就是为情怀而生。
PlayStation Classic
甚至在游戏的配置上索尼也极为贴心, PlayStation Classic 游戏机将当年玩家们最喜欢的游戏都以内置的方式放了进去,这个名单有《妖精战士》《合金装备》《生化危机》《铁拳 3》等等,似乎每款都能对应一段童年。
不过说到底,这款复刻的 PlayStation Classic 现在其实算不上一台主流的游戏机,它只是在尽可能模拟当时的外形和游戏体验,在手柄接口和电源方面都是按照现在的标准,支持HDMI 接口接到显示器上输出画面,电源为Micro-USB 接口。
对于索尼来说,在这个时间节点复刻初代产品,在向玩家们在打感情牌的同时,我们也有必要了解一下 PlayStation 的发展史。
众所周知,PlayStation 是索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment Inc,简称SCE)的产品,它是日本乃至全球非常有分量的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,也是索尼旗下的子公司。
PlayStation 发展的25年来,也是全球主机游戏产业迅速崛起的一段时期,在如此长的时间内,积累了数亿玩家用户,PlayStation 的地位几乎没有被撼动过。
PlayStation 诞生的契机其实和竞争对手任天堂不无关系,早在上世纪的八十年代末期,索尼还并未进军主机游戏领域,此时任天堂依靠FC(Family Computer)的推出成功霸占了很多主流市场,也就是我们所说的红白机,在不到一年时间销量突破300万台,掀起前所未有的流行风,任天堂也被誉为现代游戏产业的开创者。
任天堂某种程度上帮助确立了现代电子游戏的标准,也让有着“PS之父”之称的久多良木健看到了游戏机产业的巨大机会。
1989年,索尼正式成立了由久多良木健负责的HOME VIDEO事业部,专门开发家庭用大规模集成电路,并在后来负责协助任天堂打造下一代SFC的硬件,开发外接光驱的新版本,名为“SFC-CD”,同时索尼自己也将研发一款可以兼容任天堂游戏的全新主机,而它的代号正是“PlayStation”。
只不过两年后,任天堂的社长认为 PlayStation 未来有可能会对任天堂的主机事业造成威胁,突然表示停止合作关系,进而与飞利浦合作,这让久多良木健更加坚定了完成“PlayStation”计划的决心,在索尼大部分高管都不看好游戏业务发展的情况下依然决定继续这个项目,最终又经过不断的艰苦研发于创造了第一代PS 1。
后来的主机游戏市场,一直以索尼、微软、任天堂三家独大。以时间顺序来看,第二代 PlayStation 2 于2000年问世,同期的任天堂GameCube(NGC)、微软Xbox 开始相继登场,到了 PlayStation 3 时代竞争对手为任天堂DS、Wii以及微软的Xbox 360,直到现在索尼的 PS 4 对标任天堂 Switch 和微软的 Xbox One。
让人惊奇的是,在长达二十多年来的游戏主机发展阶段,索尼的 PlayStation 几乎一直保持领先,尤其是放眼国内的市场的话,自从PS4 国行版本进入中国,越来越多玩家开始成为 PlayStation 的拥趸。
如果说初代 PlayStation 的诞生伴随着些许意外,那么经过多年的沉淀,PlayStation 的品牌在众多玩家心中的地位已经超越了游戏主机本身的含义,它甚至成为了一种信仰般的存在。
游戏主机不同于一般的消费电子产品,通常来说它的生命周期都极长,就拿 PlayStation 系列来说,每代产品的销量都非常可怕,其中第二代 PS2 的总销量超过了1.5亿台,成为了那个时期美国大多数家庭的标配,当代的PS4累计销量已达8610万台,尽管从产品生命周期来看很难超越前代,但也是一个不低的数据。
即将过去的2018年,尽管受到一些端游、手游等新兴市场的影响,但游戏主机的表现依旧强劲,据Strategy Analytics报告显示,整个行业总销量接近4160万台。
整个索尼集团的财报来看,来自于游戏业务的收入位居前列,不仅产品销量在增长,索尼大力推动的会员制 PlayStation Plus 用户也突破了3430万,比上一财年增加了620万,此外游戏内容的销量在第二财季也达到了7510万份。
主机游戏产业的发展,时刻伴随着游戏内容生态的进化,当下的 PlayStation 也越来越注重数字平台的渠道,财报还显示,今年第二财季的游戏内容销量当中28%是通过数字平台下载的。
回顾 PlayStation 的发展史,其实它的成长也不难理解,从最早提倡游戏载体从卡带进化到CD光盘、到后来认准3D游戏趋势、再到PS VR全新体验的尝试,它所做的只是不同的方式去满足相同的群体。
从这个意义上来讲,PlayStation 代表的不仅仅游戏主机,更是对早期游戏产业规则的颠覆。
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