纯散点,留存。
插一条:
区块链,之前互联网的发展,更多是两个方面的发展:
1)节点性能、性质的发展;
2)传递的信息量和信息性质的发展;但"区块链"是跳出这个范畴的。
它,是在密码学(数学)的前提下,通过联结模式的改变,而改变了节点间相互信任的模式。原有AB间节点间信任校验是通过AB之间的校验,信任度很大程度由单点原有属性、内容做背书。而区跨链中AB间节点信任校验是通过ABCDE….等链条范围内的所有节点进行共同校验。
现有常见的共识是,链条内超过50%的节点认同就校验成功,否则就失败。实际上是否还可以通过不到50%但大于0%的情况来对于信息以及相应的节点更新信任值权重?感觉上是可以的,但又需要一套有效的共识机制来保障。
但同样,原来一个网络中的互动,一旦采用区块链机制,其整体信息传递的次数&信息量按都大幅度增长,对于整体网络带来巨大的压力。
插一条:
在VR系统中,增加N多,类似显卡这样的单独芯片(概念),在云端,根据计算能力的大小,划分不同范围。针对性的提供特定计算,例如:硬度、弹性、透射、引力等规则性计算。
具体的规则(算法)都是相同的,但只要其负责范围内发生了相关的需求,可以提供独立的计算;从而保证单一VR世界的规则的一致性。
由此想象,一个VR世界的计算量是超级巨大的,所以前期世界的搭建需要设定尽可能少和简单的规则,例如所有物体为绝对刚性。
插一条:
个人对于科技的理解:
科技=科学+技术;
科学,是理论; 技术,是应用。科技,即科学理论在现实需要中落地的技术应用。
而一套理论的价值,就不仅仅是某个业务的价值扩大,而是具有拓展性的价值放大,其至少可以体现为某个维度的效率提升。
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