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XR市场格局生变:AR终端销量首超VR,2030年消费级出货量望破500万台

近日,数据机构CINNO Research发布了2025年国内XR市场销量报告,2025年国内消费级AR(增强现实)设备销量历史上首次超越VR(虚拟现实),市场主导权开始转移。尽管面临内存价格上涨等压力,行业预测2026年国内消费级XR市场仍将实现约15%的增长。

AR设备成为市场主要驱动力。数据显示,2025年国内消费级AR终端销量达48.4万台,同比大幅增长71%。受益于供应链成熟与资本倾斜,AR设备在轻量化(部分产品已接近普通眼镜重量)、显示性能上取得突破,使其从尝鲜玩具转向实用工具。机构预测,到2030年,消费级AR出货量有望突破500万台,占据终端市场主导。其应用场景正从早期的影音娱乐,快速拓展至教育、医疗、工业设计等专业领域。

与之相对,消费级VR市场步入阶段性调整。2025年全年销量仅为16.1万台,创下新低。消费端面临用户热情减退、应用场景有限的挑战。值得注意的是,2026年内存涨价将直接影响高端VR一体机的成本与发布节奏,可能导致市场进一步收缩。在此背景下,VR厂商正将资源更多投向线下沉浸式体验馆等2B领域,或专注于服务追求极致体验的核心极客用户,高端市场呈现结构性升级特征。

市场格局变化的背后是技术路线的快速迭代。在AR领域,Micro OLED成为主流显示方案,国产供应链企业如视涯科技通过深度合作市场份额显著提升。轻便的Birdbath光学方案目前占据成本与体验的平衡点,而光波导技术仍在等待成本下探的契机。

VR方面,Pancake光学方案因其轻薄优势已成为主流,但高昂成本制约了进一步普及。Fast LCD屏幕占据大部分市场,而Micro OLED则在高端机型中加速渗透。预计2026年,更多采用轻量化Micro OLED与Pancake组合的方案将面市。

目前,国产品牌在各自赛道占据领先。AR市场由雷鸟创新领跑,其凭借全场景产品矩阵占据约三分之一市场份额;XREAL、Rokid等品牌则通过特色产品与生态合作紧随其后。VR市场则由PICO和Meta两家主导,合计占据超70%的份额。

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